ಇಂಕ್ಸ್ಕೇಪ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಂಪಾದಕದಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯುವುದು

Pin
Send
Share
Send

ಇಂಕ್ಸ್ಕೇಪ್ ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯ ವೆಕ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಅದರಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ವಿವಿಧ ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಕಾರಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ. ಈ ವಿಧಾನದ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅನುಕೂಲವೆಂದರೆ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಇದು ರಾಸ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಲು ಅಸಾಧ್ಯ. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ಇಂಕ್ಸ್ಕೇಪ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮೂಲ ತಂತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನಾವು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ.

ಇಂಕ್ಸ್ಕೇಪ್ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ

ಇಂಕ್ಸ್ಕೇಪ್ ಬೇಸಿಕ್ಸ್

ಈ ವಸ್ತುವು ಅನನುಭವಿ ಇಂಕ್ಸ್ಕೇಪ್ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಸಂಪಾದಕರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಬಳಸುವ ಮೂಲ ತಂತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಲೇಖನವನ್ನು ಓದಿದ ನಂತರ ನೀವು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕೇಳಬಹುದು.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್

ಸಂಪಾದಕರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಇಂಕ್ಸ್ಕೇಪ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾತನಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ, ಸಂಪಾದಕ ವಿಂಡೋ ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, 6 ಮುಖ್ಯ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಬಹುದು:

ಮುಖ್ಯ ಮೆನು

ಇಲ್ಲಿ, ಉಪ-ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಮೆನುಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ರಚಿಸುವಾಗ ನೀವು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಅತ್ಯಂತ ಉಪಯುಕ್ತ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವನ್ನು ನಾವು ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾನು ಮೊದಲ ಮೆನುವನ್ನು ಸಹ ಗಮನಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ - ಫೈಲ್. ಜನಪ್ರಿಯ ತಂಡಗಳಾದ ಇಲ್ಲಿಯೇ "ತೆರೆಯಿರಿ", ಉಳಿಸಿ, ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು "ಮುದ್ರಿಸು".

ಇದರೊಂದಿಗೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಇಂಕ್ಸ್ಕೇಪ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ, 210 × 297 ಮಿಲಿಮೀಟರ್ (ಶೀಟ್ ಎ 4) ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಈ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಉಪಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್‌ನಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು "ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್". ಮೂಲಕ, ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ನ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಸೂಚಿಸಿದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಹೊಸ ವಿಂಡೋವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಅದರಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಸೂಕ್ತ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನೀವು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಗಡಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ಗೆ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು.

ನೀವು ಮೆನುಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಸಂಪಾದಿಸಿ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಇತಿಹಾಸದೊಂದಿಗೆ ಫಲಕದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ. ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೊನೆಯ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಫಲಕವು ಸಂಪಾದಕ ವಿಂಡೋದ ಬಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.

ಟೂಲ್‌ಬಾರ್

ಈ ಫಲಕಕ್ಕೆ ನೀವು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತೀರಿ. ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ. ಬಯಸಿದ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು, ಎಡ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಒಮ್ಮೆ ಅದರ ಐಕಾನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಉಪಕರಣದ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಸುಳಿದಾಡಿದರೆ, ನೀವು ಹೆಸರು ಮತ್ತು ವಿವರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಪಾಪ್-ಅಪ್ ವಿಂಡೋವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.

ಉಪಕರಣದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು

ಈ ಅಂಶಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನೀವು ಆಯ್ದ ಉಪಕರಣದ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸಂರಚಿಸಬಹುದು. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ವಿರೋಧಿ ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್, ಗಾತ್ರ, ತ್ರಿಜ್ಯದ ಅನುಪಾತ, ಟಿಲ್ಟ್ ಕೋನ, ಕೋನಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವು ಸೇರಿವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಫಲಕ ಮತ್ತು ಕಮಾಂಡ್ ಬಾರ್

ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಅವು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ವಿಂಡೋದ ಬಲ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿವೆ ಮತ್ತು ಈ ಕೆಳಗಿನ ನೋಟವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ:

ಹೆಸರೇ ಸೂಚಿಸುವಂತೆ, ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಫಲಕ (ಇದು ಅಧಿಕೃತ ಹೆಸರು) ನಿಮ್ಮ ವಸ್ತುವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಎಲ್ಲಿ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ - ಕೇಂದ್ರ, ನೋಡ್‌ಗಳು, ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಫಲಕದಲ್ಲಿನ ಅನುಗುಣವಾದ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಜ್ಞಾ ಪಟ್ಟಿಯು ಮೆನುವಿನಿಂದ ಮುಖ್ಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ ಫೈಲ್, ಮತ್ತು ಭರ್ತಿ, ಅಳತೆ, ವಸ್ತುಗಳ ಗುಂಪು ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ರಮುಖ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಬಣ್ಣ ಸ್ವಿಚ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಿತಿ ಪಟ್ಟಿ

ಈ ಎರಡು ಪ್ರದೇಶಗಳು ಸಹ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿವೆ. ಅವು ಕಿಟಕಿಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿವೆ ಮತ್ತು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ:

ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಕಾರ, ಭರ್ತಿ ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಾಗಿ ಬಯಸಿದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಜೂಮ್ ಬಾರ್ ಸ್ಟೇಟಸ್ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿದೆ, ಇದು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಜೂಮ್ ಅಥವಾ out ಟ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಅಭ್ಯಾಸವು ತೋರಿಸಿದಂತೆ, ಇದು ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಲ್ಲ. ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಸುಲಭ "Ctrl" ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಚಕ್ರವನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿ.

ಕೆಲಸದ ಪ್ರದೇಶ

ಇದು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ವಿಂಡೋದ ಅತ್ಯಂತ ಕೇಂದ್ರ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಎಲ್ಲಿದೆ. ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರದ ಪರಿಧಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನೀವು .ೂಮ್ ಮಾಡುವಾಗ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಸ್ಲೈಡರ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಮೇಲ್ಭಾಗ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆಡಳಿತಗಾರರು ಇದ್ದಾರೆ. ಆಕೃತಿಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು, ಮೌಸ್ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಸಮತಲ ಅಥವಾ ಲಂಬ ಆಡಳಿತಗಾರನ ಮೇಲೆ ಸರಿಸಿ, ನಂತರ ಎಡ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನೀವು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕಾದರೆ, ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಆಡಳಿತಗಾರನಿಗೆ ಸರಿಸಿ.

ಅದು ನಿಜವಾಗಿ ನಾವು ನಿಮಗೆ ಹೇಳಲು ಬಯಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅಂಶಗಳು. ಈಗ ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳಿಗೆ ಹೋಗೋಣ.

ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ರಚಿಸಿ

ನೀವು ಸಂಪಾದಕದಲ್ಲಿ ಬಿಟ್‌ಮ್ಯಾಪ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆರೆದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ವೆಕ್ಟರ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಬಹುದು.

  1. ಮೆನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಫೈಲ್ ಅಥವಾ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಶಾರ್ಟ್‌ಕಟ್‌ಗಳು "Ctrl + o" ಫೈಲ್ ಆಯ್ಕೆ ವಿಂಡೋವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ಬಯಸಿದ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಟನ್ ಒತ್ತಿರಿ "ತೆರೆಯಿರಿ".
  2. ಬಿಟ್‌ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಇಂಕ್‌ಸ್ಕೇಪ್‌ಗೆ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೆನು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಐಟಂಗಳು ಬದಲಾಗದೆ ಉಳಿದಿವೆ ಮತ್ತು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ "ಸರಿ".

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಆಯ್ದ ಚಿತ್ರವು ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಗಾತ್ರವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಚಿತ್ರದ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ನಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದು 1920 × 1080 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು. ಇದನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಲೇಖನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೇಳಿದಂತೆ, ಫೋಟೋದ ಗುಣಮಟ್ಟ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಯಾವುದೇ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮೂಲವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ರಚಿಸಿದ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಚಿತ್ರದ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ

ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಿತ್ರದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದರ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶ ಮಾತ್ರ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಉದ್ಭವಿಸಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಇಲ್ಲಿದೆ:

  1. ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆರಿಸಿ ಆಯತಗಳು ಮತ್ತು ಚೌಕಗಳು.
  2. ನೀವು ಕತ್ತರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಚಿತ್ರದ ಭಾಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಎಡ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಿರಿ. ನಾವು ಎಡ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಒಂದು ಆಯತವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಗಡಿಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬೇಕಾದರೆ, ನಂತರ ಒಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ LMB ಅನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ.
  3. ಮುಂದೆ, ಮೋಡ್‌ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ "ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆ ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತನೆ".
  4. ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ "ಶಿಫ್ಟ್" ಮತ್ತು ಆಯ್ದ ಚೌಕದ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳದ ಮೇಲೆ ಎಡ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
  5. ಈಗ ಮೆನುಗೆ ಹೋಗಿ "ವಸ್ತು" ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಹಿಂದೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ವಿಭಾಗ ಮಾತ್ರ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು.

ಪದರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ

ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಪದರಗಳಲ್ಲಿ ಇಡುವುದರಿಂದ ಜಾಗವನ್ನು ಡಿಲಿಮಿಟ್ ಮಾಡುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಆಕಸ್ಮಿಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ.

  1. ಕೀಲಿಮಣೆಯಲ್ಲಿ ಕೀ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ "Ctrl + Shift + L" ಅಥವಾ ಬಟನ್ ಲೇಯರ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಆಜ್ಞಾ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ.
  2. ತೆರೆಯುವ ಹೊಸ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ, ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಲೇಯರ್ ಸೇರಿಸಿ.
  3. ಒಂದು ಸಣ್ಣ ವಿಂಡೋ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೊಸ ಲೇಯರ್‌ಗೆ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಸರನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಸೇರಿಸಿ.
  4. ಈಗ ಮತ್ತೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಬಲ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಸಂದರ್ಭ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ, ಸಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಲೇಯರ್‌ಗೆ ಸರಿಸಿ.
  5. ವಿಂಡೋ ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುವ ಪದರವನ್ನು ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಆರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಸೂಕ್ತವಾದ ದೃ mation ೀಕರಣ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ.
  6. ಅಷ್ಟೆ. ಚಿತ್ರವು ಸರಿಯಾದ ಪದರದಲ್ಲಿತ್ತು. ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಗಾಗಿ, ಹೆಸರಿನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಟೆಯ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು.

ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವಷ್ಟು ಪದರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಾದ ಆಕಾರ ಅಥವಾ ವಸ್ತುವನ್ನು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಕ್ಕೂ ವರ್ಗಾಯಿಸಬಹುದು.

ಆಯತಗಳು ಮತ್ತು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು

ಮೇಲಿನ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ನೀವು ಒಂದೇ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಅನುಕ್ರಮವು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ:

  1. ಫಲಕದಲ್ಲಿನ ಅನುಗುಣವಾದ ಅಂಶದ ಗುಂಡಿಯಲ್ಲಿ ಎಡ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಒಮ್ಮೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
  2. ಅದರ ನಂತರ, ಮೌಸ್ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ಗೆ ಸರಿಸಿ. LMB ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಆಯತದ ಗೋಚರಿಸುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ನೀವು ಚೌಕವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾದರೆ, ನಂತರ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ "Ctrl" ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ.
  3. ನೀವು ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಗೋಚರಿಸುವ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ ಭರ್ತಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೋಕ್, ನಂತರ ನೀವು ಸೂಕ್ತವಾದ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಇವು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಬಣ್ಣ, ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ದಪ್ಪ, ಹಾಗೆಯೇ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಭರ್ತಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ.
  4. ಟೂಲ್ ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು "ಅಡ್ಡ" ಮತ್ತು ಲಂಬ ತ್ರಿಜ್ಯ. ಈ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಎಳೆಯುವ ಆಕಾರದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತೀರಿ. ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಬಹುದು ಕಾರ್ನರ್ ರೌಂಡಿಂಗ್ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
  5. ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ವಸ್ತುವನ್ನು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ನ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸಬಹುದು "ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆ ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತನೆ". ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಆಯತದ ಮೇಲೆ LMB ಅನ್ನು ಹಿಡಿದು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ.

ವಲಯಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಡಾಕಾರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು

ಇಂಕ್ಸ್ಕೇಪ್ ವಲಯಗಳನ್ನು ಆಯತಗಳಂತೆಯೇ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

  1. ಬಯಸಿದ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
  2. ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ಎಡ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದು ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸರಿಸಿ.
  3. ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನೀವು ವೃತ್ತದ ಸಾಮಾನ್ಯ ನೋಟ ಮತ್ತು ಅದರ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಕೋನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಅನುಗುಣವಾದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಪದವಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೂರು ರೀತಿಯ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆರಿಸಿ.
  4. ಆಯತಗಳಂತೆ, ಸಂದರ್ಭ ಮೆನು ಮೂಲಕ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ತುಂಬಲು ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಮಾಡಲು ವಲಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು.
  5. ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ನ ಸುತ್ತ ವಸ್ತುವನ್ನು ಚಲಿಸುವುದು "ಹೈಲೈಟ್".

ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು

ಇಂಕ್ಸ್ಕೇಪ್ನಲ್ಲಿನ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಕೆಲವೇ ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಈ ರೀತಿಯ ಫಿಗರ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ವಿಶೇಷ ಸಾಧನವಿದೆ.

  1. ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ "ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳು".
  2. ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಡ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸರಿಸಿ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಕಿ ಅಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.
  3. ಈ ಉಪಕರಣದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು "ಮೂಲೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ", "ತ್ರಿಜ್ಯ ಅನುಪಾತ", ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಮತ್ತು "ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ". ಅವುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.
  4. ಬಣ್ಣ, ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ನ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುವಂತಹ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಹಿಂದಿನ ಅಂಕಿ ಅಂಶಗಳಂತೆಯೇ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ.

ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಚಿತ್ರ

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾವು ನಿಮಗೆ ಹೇಳಲು ಬಯಸುವ ಕೊನೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿ ಇದು. ಅದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಹಿಂದಿನದಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.

  1. ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಐಟಂ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ "ಸುರುಳಿ".
  2. ನಾವು LMB ಯ ಕೆಲಸದ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಹಿಡಿಕಟ್ಟು ಮತ್ತು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡದೆ, ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮೌಸ್ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸುತ್ತೇವೆ.
  3. ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಫಲಕದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಸುರುಳಿಯ ತಿರುವುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು, ಅದರ ಆಂತರಿಕ ತ್ರಿಜ್ಯ ಮತ್ತು ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಸೂಚಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.
  4. ವಾದ್ಯ "ಹೈಲೈಟ್" ಆಕೃತಿಯ ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ನೊಳಗೆ ಸರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ನೋಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸನ್ನೆಕೋಲಿನ ಸಂಪಾದನೆ

ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸರಳವಾಗಿದ್ದರೂ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಗಿಂತಲೂ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ವೆಕ್ಟರ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪಡೆಯುವುದು ಇದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಅಂಶ ನೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲು, ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ:

  1. ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಎಳೆಯಲಾದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. "ಹೈಲೈಟ್".
  2. ಮುಂದೆ, ಮೆನುಗೆ ಹೋಗಿ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ಮತ್ತು ಸಂದರ್ಭ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ವಸ್ತು.
  3. ಅದರ ನಂತರ, ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ "ನೋಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸನ್ನೆಕೋಲಿನ ಸಂಪಾದನೆ".
  4. ಈಗ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ, ನಂತರ ನೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ವಸ್ತುವಿನ ಫಿಲ್ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  5. ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಫಲಕದಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ನೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
  6. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ನೋಡ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಹೊಸ ನೋಡ್‌ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಈ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಇಡೀ ಆಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದರ ಆಯ್ದ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಮಾತ್ರ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ಹೊಸ ನೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ವಸ್ತುವಿನ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಬಯಸಿದ ನೋಡ್ ಮೇಲೆ ಮೌಸ್ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ, LMB ಅನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅಂಶವನ್ನು ಸರಿಯಾದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಿರಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಅಂಚನ್ನು ಎಳೆಯಲು ನೀವು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಹೀಗಾಗಿ, ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರದೇಶವು ಹೆಚ್ಚು ಕಾನ್ಕೇವ್ ಅಥವಾ ಪೀನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಫ್ರೀಹ್ಯಾಂಡ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್

ಈ ಕಾರ್ಯದೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ನೇರ ನೇರ ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬಹಳ ಸರಳವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

  1. ಸೂಕ್ತ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
  2. ನೀವು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಂತರ ಎಡ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಇದು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಪ್ರಾರಂಭದ ಹಂತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಈ ರೇಖೆಯನ್ನು ನೋಡಲು ಬಯಸುವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸರಿಸಿ.
  3. ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಡ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಒಮ್ಮೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು. ಫಲಿತಾಂಶವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಮತಟ್ಟಾದ ರೇಖೆಯಾಗಿದೆ.

ಆಕಾರಗಳಂತೆ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್, ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸಿದ ನೋಡ್‌ಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.

ಬೆಜಿಯರ್ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು

ಈ ಉಪಕರಣವು ಸರಳ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸಹ ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸರಳ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಸ್ತುವಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಅಥವಾ ಏನನ್ನಾದರೂ ಸೆಳೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

  1. ನಾವು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇದನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ - "ಬೆಜಿಯರ್ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಸರಳ ರೇಖೆಗಳು".
  2. ಮುಂದೆ, ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಡ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಏಕ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಹಿಂದಿನ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸರಳ ರೇಖೆಯಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಪೇಂಟ್ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಈ ಸರಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಬಗ್ಗಿಸಬಹುದು.
  3. ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಸಾಲುಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶದ ಚಿತ್ರದ ಅಂಶವನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು.

ಕ್ಯಾಲಿಗ್ರಫಿ ಪೆನ್ ಬಳಸುವುದು

ಹೆಸರೇ ಸೂಚಿಸುವಂತೆ, ಈ ಉಪಕರಣವು ಸುಂದರವಾದ ಶಾಸನಗಳು ಅಥವಾ ಚಿತ್ರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಅದನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ (ಕೋನ, ಸ್ಥಿರೀಕರಣ, ಅಗಲ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ) ಮತ್ತು ನೀವು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.

ಪಠ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ವಿವಿಧ ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖೆಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ವಿವರಿಸಿದ ಸಂಪಾದಕದಲ್ಲಿ ನೀವು ಪಠ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸಹ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಚಿಕ್ಕ ಫಾಂಟ್‌ನಲ್ಲಿಯೂ ಬರೆಯಬಹುದು. ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಗರಿಷ್ಠವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಿದರೆ, ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಇಂಕ್ಸ್ಕೇಪ್ನಲ್ಲಿ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ.

  1. ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆರಿಸಿ "ಪಠ್ಯ ವಸ್ತುಗಳು".
  2. ಅನುಗುಣವಾದ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅದರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ.
  3. ನಾವು ಪಠ್ಯವನ್ನು ಸ್ವತಃ ಇರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕರ್ಸರ್ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಪಠ್ಯವನ್ನು ತಪ್ಪಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದರೆ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಅಳಿಸಬೇಡಿ.
  4. ಇದು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಬರೆಯಲು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ.

ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಸಿಂಪಡಿಸುವವನು

ಈ ಸಂಪಾದಕದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಿದೆ. ಇದು ಅಕ್ಷರಶಃ ಕೆಲವೇ ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಇಡೀ ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಒಂದೇ ಆಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಹಲವು ಉಪಯೋಗಗಳಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅದನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ.

  1. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನೀವು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಆಕಾರ ಅಥವಾ ವಸ್ತುವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು.
  2. ಮುಂದೆ, ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ "ಸ್ಪ್ರೇ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಸ್".
  3. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತ್ರಿಜ್ಯದ ವಲಯವನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಅಗತ್ಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ ಅದರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ವೃತ್ತದ ತ್ರಿಜ್ಯ, ಎಳೆಯಬೇಕಾದ ಅಂಕಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಮುಂತಾದವು ಸೇರಿವೆ.
  4. ಹಿಂದೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಅಂಶದ ತದ್ರೂಪುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸುವ ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಸರಿಸಿ.
  5. LMB ಅನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿ ಕಾಣುವಷ್ಟು ಅದನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಫಲಿತಾಂಶವು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳಂತೆ ಇರಬೇಕು.

ಐಟಂಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ

ಎರೇಸರ್ ಇಲ್ಲದೆ ಯಾವುದೇ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ನೀವು ಬಹುಶಃ ಒಪ್ಪುತ್ತೀರಿ. ಮತ್ತು ಇಂಕ್ಸ್ಕೇಪ್ ಇದಕ್ಕೆ ಹೊರತಾಗಿಲ್ಲ. ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನೀವು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ನಿಂದ ಹೇಗೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ.

ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಂತಹ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತು ಅಥವಾ ಗುಂಪನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು "ಹೈಲೈಟ್". ಅದರ ನಂತರ, ಕೀಲಿಮಣೆಯಲ್ಲಿ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ "ಡೆಲ್" ಅಥವಾ "ಅಳಿಸು", ನಂತರ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ವಿಶೇಷ ಸಾಧನವನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಆಕೃತಿ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅಳಿಸಬಹುದು.ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಎರೇಸರ್ ತತ್ವದ ಪ್ರಕಾರ ಈ ಕಾರ್ಯವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಾತನಾಡಲು ಬಯಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲ ತಂತ್ರಗಳು ಅದು. ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ವೆಕ್ಟರ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಸಹಜವಾಗಿ, ಇಂಕ್ಸ್ಕೇಪ್ ಆರ್ಸೆನಲ್ನಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಅನೇಕ ಉಪಯುಕ್ತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿವೆ. ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು, ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಆಳವಾದ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಈ ಲೇಖನದ ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ನೀವು ಕೇಳಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ಮತ್ತು ಲೇಖನವನ್ನು ಓದಿದ ನಂತರ ಈ ಸಂಪಾದಕರ ಅಗತ್ಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ಅನುಮಾನಗಳಿದ್ದರೆ, ಅದರ ಸಾದೃಶ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವೇ ಪರಿಚಿತರಾಗಿರಲು ನಾವು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ವೆಕ್ಟರ್ ಸಂಪಾದಕರನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ರಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಕಾಣಬಹುದು.

ಹೆಚ್ಚು ಓದಿ: ಫೋಟೋ ಸಂಪಾದನೆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಹೋಲಿಕೆ

Pin
Send
Share
Send