ಪವರ್ಪಾಯಿಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತಿದೆ

Pin
Send
Share
Send

ಪವರ್ಪಾಯಿಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ವಿವಿಧ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ತೊಂದರೆಗಳು ಉದ್ಭವಿಸಬಹುದು. ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಅಗತ್ಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಉಳಿದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸದಂತೆ ಇದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡುವುದು ಮುಖ್ಯ.

ಅನಿಮೇಷನ್ ಫಿಕ್ಸ್

ಅನಿಮೇಷನ್ ನಿಮಗೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸರಿಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲವಾದರೆ, ಅದನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ.

  • ಮೊದಲನೆಯದು ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಳಿಸುವುದು. ಅಗತ್ಯದ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಇದಕ್ಕೆ ಹಲವಾರು ಕಾರಣಗಳಿವೆ.
  • ಎರಡನೆಯದು ನೀವು ಆಯ್ದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ ತೃಪ್ತರಾಗದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತೊಂದು ಪರಿಣಾಮಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು.

ಎರಡೂ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು.

ಅನಿಮೇಷನ್ ಅಳಿಸಿ

ನೀವು ಮೂರು ಮುಖ್ಯ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಅತಿಕ್ರಮಿಸಿದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

ವಿಧಾನ 1: ಸರಳ

ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ವಸ್ತುವಿನ ಬಳಿ ಐಕಾನ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಅದರ ನಂತರ, ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ "ಅಳಿಸು" ಅಥವಾ "ಬ್ಯಾಕ್‌ಸ್ಪೇಸ್". ಅನಿಮೇಷನ್ ಅಳಿಸಲಾಗುವುದು.

ಪ್ರಮುಖ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಅನಗತ್ಯ ಅಂಶಗಳ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅಳಿಸುವಿಕೆಗೆ ಈ ವಿಧಾನವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ಕ್ರಿಯೆಗಳ ರಾಶಿಯು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಸ್ತಾರವಾದಾಗ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಈ ವಸ್ತುವಿನ ಹಿಂದೆ ಇತರರು ಇದ್ದರೆ.

ವಿಧಾನ 2: ನಿಖರವಾಗಿ

ಕೈಯಾರೆ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಸಂದರ್ಭಗಳಿಗೆ ಈ ವಿಧಾನವು ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಅವನು ಯಾವ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬ ಬಗ್ಗೆ ಬಳಕೆದಾರನು ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತಾನೆ.

ಟ್ಯಾಬ್‌ನಲ್ಲಿ "ಆನಿಮೇಷನ್" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಪ್ರದೇಶ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಿತ ಅನಿಮೇಷನ್.

ತೆರೆಯುವ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ, ಈ ಸ್ಲೈಡ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಣಾಮಗಳ ವಿವರವಾದ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. ನೀವು ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು "ಅಳಿಸು" ಅಥವಾ "ಬ್ಯಾಕ್‌ಸ್ಪೇಸ್", ಅಥವಾ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮೆನು ಮೂಲಕ.

ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸುವಾಗ, ಸ್ಲೈಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಅನುಗುಣವಾದ ವಸ್ತುವಿನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಅದರ ಸೂಚಕವನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಅಗತ್ಯವಿರುವದನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ವಿಧಾನ 3: ಆಮೂಲಾಗ್ರ

ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಅತಿರೇಕವಾಗಿರಿಸಿರುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಳಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಇಡೀ ಸ್ಲೈಡ್ ಇರಬಹುದು.

ವಿಧಾನವು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿವಾದಾಸ್ಪದವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವುದು ಸಹ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಹಲವಾರು ಪರಿಣಾಮಗಳು ಇದ್ದಾಗ ತೊಂದರೆಗಳು ಉಂಟಾಗಬಹುದು, ದೊಡ್ಡ ರಾಶಿಗಳು ಇವೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕೆಡವಿ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ರಚಿಸಿ.

ಹೆಚ್ಚು ಓದಿ: ಪವರ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಲೈಡ್ ಅಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ತೆಗೆಯುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಸ್ವತಃ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮಾತ್ರ ಹೆಚ್ಚು ಜಟಿಲವಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಕೆಳಗಿನವುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು.

ಅನಿಮೇಷನ್ ಬದಲಾಯಿಸಿ

ಆಯ್ದ ಪ್ರಕಾರದ ಪರಿಣಾಮವು ಸರಳವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಪ್ರದೇಶಗಳು ನೀವು ಆಕ್ಷೇಪಾರ್ಹ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಈಗ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಹೆಡರ್ ನಲ್ಲಿ "ಆನಿಮೇಷನ್" ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಟ್ಯಾಬ್‌ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹಳೆಯದನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇದು ಅನುಕೂಲಕರ ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ವೇಳೆ ನೀವು ಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಮರು ಅನ್ವಯಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಇದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಸ್ಲೈಡ್ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಪರಿಣಾಮಗಳ ರಾಶಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಿ ಸೂಕ್ತ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ತಿಳಿದಿರುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು

ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಅಳಿಸುವಾಗ ಅಥವಾ ಬದಲಿಸುವಾಗ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾದ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಈಗ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

  • ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅಳಿಸಿದಾಗ, ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಸಂರಚಿಸಿದ್ದರೆ, ಇತರ ಪ್ರಚೋದಕಗಳ ಮರಣದಂಡನೆಯ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ "ಹಿಂದಿನ ನಂತರ" ಅಥವಾ "ಹಿಂದಿನ ಜೊತೆಗೂಡಿ". ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಮರುಜೋಡಣೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಹಿಂದಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಪ್ರಚೋದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಅಂತೆಯೇ, ಒಂದು ಕ್ಲಿಕ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಚೋದಿಸಬೇಕಾದ ಮೊದಲ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸಿದ್ದರೆ, ನಂತರದವುಗಳು (ಇದು "ಹಿಂದಿನ ನಂತರ" ಅಥವಾ "ಹಿಂದಿನ ಜೊತೆಗೂಡಿ") ಅನುಗುಣವಾದ ಸ್ಲೈಡ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಿದಾಗ ತಕ್ಷಣ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ಯೂ ಅಂಶವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಕೈಯಾರೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಬೇಕು "ಚಲಿಸುವ ಮಾರ್ಗಗಳು"ಇವುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಅಂಶದ ಮೇಲೆ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಸೂಪರ್‌ಮೋಸ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಸ್ತುವನ್ನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಸಾಗಿಸಬೇಕಿದ್ದರೆ, ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ - ಬೇರೆಲ್ಲಿಯಾದರೂ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎರಡನೆಯ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮೊದಲಿನ ನಂತರ ಅಂತಿಮ ಹಂತಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಮೂಲ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅಳಿಸಿದರೆ, ವಸ್ತುವನ್ನು ನೋಡುವಾಗ ಮೊದಲು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ ತಿರುವು ಬಂದಾಗ, ವಸ್ತುವು ತಕ್ಷಣವೇ ಎರಡನೇ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಹಿಂದಿನ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಅಳಿಸುವಾಗ, ನಂತರದ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ.
  • ಹಿಂದಿನ ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್ ಇತರ ಸಂಯೋಜಿತ ಪ್ರಕಾರದ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗೂ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಎರಡು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ - ಹೆಚ್ಚಳದ ನೋಟ ಮತ್ತು ಸುರುಳಿಯಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯ ಹಾದಿ, ನಂತರ ಮೊದಲ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಅಳಿಸುವುದರಿಂದ ಇನ್ಪುಟ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫೋಟೋ ಸರಳವಾಗಿ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ.
  • ಅನಿಮೇಷನ್ ಬದಲಾವಣೆಯಂತೆ, ಬದಲಿಸುವಾಗ, ಹಿಂದೆ ಸೇರಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅನಿಮೇಷನ್ ಅವಧಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಳಂಬ, ಅನುಕ್ರಮ, ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಮುಂತಾದವುಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುವಾಗ ಅನಿಮೇಷನ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದರಿಂದ ತಪ್ಪು ಅನಿಸಿಕೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ದೋಷಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಬಹುದು.
  • ಅನುಕ್ರಮ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವಾಗ ನೀವು ಬದಲಾವಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು "ಚಲಿಸುವ ಮಾರ್ಗಗಳು" ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ದೋಷವು ನಿರ್ಗಮಿಸಬಹುದು.
  • ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಮುಚ್ಚುವವರೆಗೆ, ಬಳಕೆದಾರರು ಅಳಿಸಿದ ಅಥವಾ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಅನುಗುಣವಾದ ಬಟನ್ ಅಥವಾ ಹಾಟ್‌ಕೀ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು. "Ctrl" + "" ಡ್ ".
  • ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಸ್ತುವನ್ನು ಅಳಿಸುವಾಗ, ಘಟಕದ ಮೇಲೆ ಇತರ ಪ್ರಚೋದಕಗಳ ಆಡ್-ಇನ್ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ನೀವು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು. ಮರು-ರಚಿಸುವುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಫೋಟೋ ಹಿಂದೆ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಹಿಂದಿನ ವಸ್ತುವಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ತೀರ್ಮಾನ

ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ನಂತರದ ಮರುಪರಿಶೀಲನೆ ಮತ್ತು ಟ್ವೀಕಿಂಗ್ ಇಲ್ಲದೆ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಅಜಾಗರೂಕತೆಯಿಂದ ಅಳಿಸುವುದರಿಂದ ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಕ್ರ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಂದ ತುಂಬಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹೆಜ್ಜೆಯನ್ನೂ ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವೀಕ್ಷಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ.

Pin
Send
Share
Send