ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುಖವಾಡ ವಿಲೋಮತೆಯ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಬಳಕೆ

Pin
Send
Share
Send


ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿನ ಮುಖವಾಡಗಳ ಕುರಿತ ಪಾಠದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ವಿಲೋಮ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಮುಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ - ಚಿತ್ರ ಬಣ್ಣಗಳ "ವಿಲೋಮ". ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣವು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಿಂದ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮುಖವಾಡಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಈ ಕ್ರಿಯೆಯು ಗೋಚರ ವಲಯಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದೃಶ್ಯವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಇಂದು ನಾವು ಈ ಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅನ್ವಯದ ಬಗ್ಗೆ ಎರಡು ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಉತ್ತಮ ತಿಳುವಳಿಕೆಗಾಗಿ, ಹಿಂದಿನ ಪಾಠವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಪಾಠ: ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುಖವಾಡಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು

ಮುಖವಾಡ ತಲೆಕೆಳಗು

ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ಅತ್ಯಂತ ಸರಳವಾಗಿದೆ (ಬಿಸಿ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ CTRL + I.), ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ವಿವಿಧ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಇದು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಮುಖವಾಡ ವಿಲೋಮವನ್ನು ಬಳಸುವ ಎರಡು ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ನಾವು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಿನ್ನೆಲೆಯಿಂದ ವಸ್ತುವನ್ನು ವಿನಾಶಕಾರಿಯಾಗಿ ಬೇರ್ಪಡಿಸುವುದು

ವಿನಾಶಕಾರಿಯಲ್ಲದ ಅರ್ಥ "ವಿನಾಶಕಾರಿಯಲ್ಲ", ನಂತರ ಈ ಪದದ ಅರ್ಥವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

ಪಾಠ: ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಅಳಿಸಿ

  1. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಸರಳ ಹಿನ್ನೆಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕೀಲಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದರ ನಕಲನ್ನು ರಚಿಸಿ CTRL + J..

  2. ಆಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದಂಡ.

    ಪಾಠ: ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ "ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವಾಂಡ್"

    ಸ್ಟಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿಹಿಡಿಯಿರಿ ಶಿಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಆಕೃತಿಯೊಳಗಿನ ಬಿಳಿ ಪ್ರದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.

  3. ಈಗ, ಹಿನ್ನೆಲೆ ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಬದಲು (ಅಳಿಸಿ), ನಾವು ಫಲಕದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮುಖವಾಡ ಐಕಾನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ನೋಡಿ:

  4. ಆರಂಭಿಕ (ಕಡಿಮೆ) ಪದರದಿಂದ ನಾವು ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

  5. ನಮ್ಮ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಲಾಭ ಪಡೆಯಲು ಇದು ಸಮಯ. ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಶಾರ್ಟ್‌ಕಟ್ ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ CTRL + I., ಮುಖವಾಡವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ. ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಅಂದರೆ, ಮೌಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಈ ವಿಧಾನವು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಮೂಲ ಚಿತ್ರವು ಹಾಗೇ ಉಳಿದಿದೆ (ನಾಶವಾಗುವುದಿಲ್ಲ). ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಕುಂಚಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು, ಅತಿಯಾದದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು ಅಥವಾ ಅಗತ್ಯ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು.

ಫೋಟೋ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ವರ್ಧಿಸುತ್ತದೆ

ನಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಗೋಚರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಮುಖವಾಡಗಳು ನಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಮುಂದಿನ ಉದಾಹರಣೆಯು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ತಲೆಕೆಳಗಾಗುವುದು ಸಹ ನಮಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ನಿಖರವಾಗಿ ತಂತ್ರದ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ.

  1. ಫೋಟೋ ತೆರೆಯಿರಿ, ನಕಲು ಮಾಡಿ.

  2. ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಶಾರ್ಟ್‌ಕಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮೇಲಿನ ಪದರವನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ CTRL + SHIFT + U..

  3. ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದಂಡ. ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಮೇಲಿನ ಫಲಕದಲ್ಲಿ, ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಡಾವ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಪಕ್ಕದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು.

  4. ತುಂಬಾ ದಪ್ಪನಾದ ನೆರಳಿನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಬೂದುಬಣ್ಣದ ನೆರಳು ಆರಿಸಿ.

  5. ಮೇಲಿನ ಬ್ಲೀಚ್ ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಕಸದ ಕ್ಯಾನ್ ಐಕಾನ್‌ಗೆ ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅಳಿಸಿ. ಕೀಲಿಯಂತಹ ಇತರ ವಿಧಾನಗಳು ಅಳಿಸಿ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ.

  6. ಮತ್ತೆ, ಹಿನ್ನೆಲೆ ಚಿತ್ರದ ನಕಲನ್ನು ಮಾಡಿ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಪದರವನ್ನು ಅನುಗುಣವಾದ ಫಲಕ ಐಕಾನ್‌ಗೆ ಎಳೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಾವು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನಕಲಿಸುತ್ತೇವೆ.

  7. ಐಕಾನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಕಲಿಗೆ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

  8. ಎಂಬ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಪದರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ "ಮಟ್ಟಗಳು", ಲೇಯರ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಐಕಾನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ ತೆರೆಯುವ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

  9. ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಪದರವನ್ನು ನಕಲಿಗೆ ಬಂಧಿಸಿ.

  10. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಹಂಚಿಕೆ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಮುಖವಾಡದಿಂದ ತುಂಬಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಇದು ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳು ಎರಡೂ ಆಗಿರಬಹುದು. ವಿಪರೀತ ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ನಾವು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಪದರವನ್ನು ಗಾ en ವಾಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಹಗುರಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇವು ನೆರಳುಗಳು, ಅಂದರೆ ನಾವು ಎಡ ಎಂಜಿನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಗಾ er ವಾಗಿಸುತ್ತೇವೆ, ಹರಿದ ಗಡಿಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡುವುದಿಲ್ಲ (ನಂತರ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ).

  11. ಎರಡೂ ಪದರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ("ಮಟ್ಟಗಳು" ಮತ್ತು ನಕಲಿಸಿ) ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ ಸಿಟಿಆರ್ಎಲ್ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಿಸಿ ಕೀಲಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುಂಪಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿ CTRL + G.. ನಾವು ಗುಂಪನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತೇವೆ "ನೆರಳುಗಳು".

  12. ಗುಂಪಿನ ನಕಲನ್ನು ರಚಿಸಿ (CTRL + J.) ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮರುಹೆಸರಿಸಿ "ಬೆಳಕು".

  13. ಮೇಲಿನ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿರುವ ಲೇಯರ್ ಮಾಸ್ಕ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ "ನೆರಳುಗಳು".

  14. ಮುಖವಾಡದ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಅದರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸ್ಲೈಡರ್ ಗರಿ, ಪ್ಲಾಟ್‌ಗಳ ಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಹರಿದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.

  15. ಗುಂಪು ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ "ಬೆಳಕು" ಮತ್ತು ಅನುಗುಣವಾದ ಪದರದ ಮುಖವಾಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ತಲೆಕೆಳಗು.

  16. ಲೇಯರ್ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ "ಮಟ್ಟಗಳು"ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಮೂಲಕ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಎಡ ಸ್ಲೈಡರ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಮೂಲ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದದರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಇದನ್ನು ಮೇಲಿನ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ಬೆರೆಸಬೇಡಿ.

  17. ಮುಖವಾಡದ ಗಡಿಗಳನ್ನು ding ಾಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಸುಗಮಗೊಳಿಸಿ. ಗೌಸಿಯನ್ ಮಸುಕಾದೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನಂತರ ನಾವು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಈ ತಂತ್ರ ಯಾವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು? ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ನಾವು ಎರಡು ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾಲ್ಕು ("ಮಟ್ಟಗಳು"), ಅಂದರೆ, ನಾವು ಟ್ಯೂನ್ ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ದೀಪಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಪದರಗಳನ್ನು ಮುಖವಾಡಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಇದು ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ವಿವಿಧ ವಲಯಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಬ್ರಷ್‌ನಿಂದ ಸಂಪಾದಿಸುತ್ತದೆ (ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ).

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದರವನ್ನು ತೆರೆಯಲು ನೀವು ಎರಡೂ ಪದರಗಳ ಮುಖವಾಡಗಳನ್ನು ಮಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಕುಂಚದಿಂದ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು.

ನಾವು ಕಾರಿನೊಂದಿಗೆ ಫೋಟೋದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಫಲಿತಾಂಶವು ಮೃದು ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿದೆ:

ಪಾಠದಲ್ಲಿ, ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುಖವಾಡ ವಿಲೋಮವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಎರಡು ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ಮೊದಲ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆಯ್ದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನಾವು ಬಿಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದರಲ್ಲಿ, ವಿಲೋಮವು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ನೆರಳಿನಿಂದ ಬೆಳಕನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು.

Pin
Send
Share
Send