ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಫೋಟೋದಿಂದ ಕಾಮಿಕ್ ರಚಿಸಿ

Pin
Send
Share
Send


ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ. ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆಟಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅನೇಕರು ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಅದನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಫೋಟೋಶಾಪ್ನ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲರೂ ಅಲ್ಲ. ಸೆಳೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿಲ್ಲದೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಕಾರದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಈ ಸಂಪಾದಕ ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಾಮಾನ್ಯ ಫೋಟೋವನ್ನು ಕಾಮಿಕ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಬ್ರಷ್ ಮತ್ತು ಎರೇಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇದು ಅಷ್ಟೇನೂ ಕಷ್ಟವಲ್ಲ.

ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕ

ನಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಎರಡು ದೊಡ್ಡ ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗುವುದು - ತಯಾರಿಕೆ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರ ನೇರವಾಗಿ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನಮಗೆ ಒದಗಿಸುವ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಬಳಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಇಂದು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ.

ತಯಾರಿ

ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ರಚಿಸಲು ತಯಾರಿ ಮಾಡುವ ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆ ಸರಿಯಾದ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಯಾವ ಚಿತ್ರ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮೊದಲೇ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೀಡಬಹುದಾದ ಏಕೈಕ ಸಲಹೆಯೆಂದರೆ, ಫೋಟೋವು ನೆರಳುಗಳಲ್ಲಿನ ವಿವರಗಳ ನಷ್ಟದೊಂದಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ, ಪಾಠದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅನಗತ್ಯ ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ಶಬ್ದವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

ಪಾಠದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಈ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ:

ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಫೋಟೋ ತುಂಬಾ ಮಬ್ಬಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ತುಂಬಿರುವುದನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

  1. ಹಾಟ್ ಕೀಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಮೂಲ ಚಿತ್ರದ ನಕಲನ್ನು ಮಾಡಿ CTRL + J..

  2. ನಕಲುಗಾಗಿ ಬ್ಲೆಂಡಿಂಗ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ "ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹಗುರಗೊಳಿಸುವುದು".

  3. ಈಗ ನೀವು ಈ ಪದರದ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಬಿಸಿ ಕೀಲಿಗಳಿಂದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. CTRL + I..

    ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿಯೇ ನ್ಯೂನತೆಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ. ಗೋಚರಿಸುವ ಪ್ರದೇಶಗಳು ನಮ್ಮ ನೆರಳುಗಳು. ಈ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ವಿವರಗಳಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ತರುವಾಯ ಅದು ನಮ್ಮ ಕಾಮಿಕ್ ಸ್ಟ್ರಿಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಗೊಂದಲವನ್ನುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ಇದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

  4. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಪದರವನ್ನು ಮಸುಕಾಗಿಸಬೇಕು. ಗೌಸ್.

    ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಮಾತ್ರ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮ್ಯೂಟ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ.

  5. ಎಂಬ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಪದರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ "ಐಸೊಜೆಲಿಯಾ".

    ಲೇಯರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ, ಸ್ಲೈಡರ್ ಬಳಸಿ, ಅನಗತ್ಯ ಶಬ್ದದ ನೋಟವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವಾಗ ನಾವು ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕದ ಪಾತ್ರದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ಗಾಗಿ ನೀವು ಮುಖವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮೊನೊಫೋನಿಕ್ ಆಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನ ಹರಿಸುವುದಿಲ್ಲ (ಹಿನ್ನೆಲೆ).

  6. ಗೋಚರಿಸುವ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು. ಕಡಿಮೆ, ಮೂಲ ಪದರದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಎರೇಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಹಿನ್ನೆಲೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಬಹುದು.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧತಾ ಹಂತವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ, ಅದರ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಸುದೀರ್ಘವಾದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ - ಚಿತ್ರಕಲೆ.

ಪ್ಯಾಲೆಟ್

ನಮ್ಮ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ವಲಯಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಬೇಕು.

ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅದು:

  1. ಚರ್ಮ;
  2. ಜೀನ್ಸ್
  3. ಟೀ ಶರ್ಟ್
  4. ಕೂದಲು
  5. ಯುದ್ಧಸಾಮಗ್ರಿ, ಬೆಲ್ಟ್, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು.

ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕಣ್ಣುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗದ ಕಾರಣ ಅವುಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಬೆಲ್ಟ್ ಬಕಲ್ ಸಹ ನಮಗೆ ಇನ್ನೂ ಆಸಕ್ತಿಯಿಲ್ಲ.

ಪ್ರತಿ ವಲಯಕ್ಕೆ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪಾಠದಲ್ಲಿ ನಾವು ಇವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ:

  1. ಚರ್ಮ - d99056;
  2. ಜೀನ್ಸ್ - 004f8b;
  3. ಟೀ ಶರ್ಟ್ - fef0ba;
  4. ಕೂದಲು - 693900;
  5. ಯುದ್ಧಸಾಮಗ್ರಿ, ಬೆಲ್ಟ್, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು - 695200. ಈ ಬಣ್ಣವು ಕಪ್ಪು ಅಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ, ಇದು ನಾವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ವಿಧಾನದ ಒಂದು ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ.

ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸ್ಯಾಚುರೇಟೆಡ್ ಆಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು - ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದ ನಂತರ ಅವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಮಸುಕಾಗುತ್ತವೆ.

ನಾವು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಈ ಹಂತವು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ (ಹವ್ಯಾಸಿಗಾಗಿ), ಆದರೆ ಅಂತಹ ಸಿದ್ಧತೆಯು ಕೆಲಸವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. "ಹೇಗೆ?" ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ.

  1. ಹೊಸ ಪದರವನ್ನು ರಚಿಸಿ.

  2. ಉಪಕರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ "ಓವಲ್ ಪ್ರದೇಶ".

  3. ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಶಿಫ್ಟ್ ಈ ರೀತಿಯ ಸುತ್ತಿನ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿ:

  4. ಉಪಕರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ "ಭರ್ತಿ".

  5. ಮೊದಲ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸಿ (d99056).

  6. ನಾವು ಆಯ್ಕೆಯ ಒಳಗೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಅದನ್ನು ಆಯ್ದ ಬಣ್ಣದಿಂದ ತುಂಬಿಸುತ್ತೇವೆ.

  7. ಮತ್ತೆ, ಆಯ್ಕೆ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು, ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಯ್ದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸರಿಸಲು ಮೌಸ್ ಬಳಸಿ.

  8. ಕೆಳಗಿನ ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ. ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಉಳಿದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಶಾರ್ಟ್‌ಕಟ್ ಆಯ್ಕೆ ರದ್ದುಮಾಡಲು ಮರೆಯದಿರಿ CTRL + D..

ನಾವು ಈ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಏಕೆ ರಚಿಸಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಹೇಳುವ ಸಮಯ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬ್ರಷ್‌ನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ (ಅಥವಾ ಇತರ ಸಾಧನ). ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ನೆರಳು ಹುಡುಕುವ ಅಗತ್ಯದಿಂದ ಮಾದರಿಗಳು ನಮ್ಮನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತವೆ, ನಾವು ಹಿಸುಕು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ALT ಮತ್ತು ಬಯಸಿದ ವಲಯವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಬಣ್ಣವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಯೋಜನೆಯ ಬಣ್ಣ ಪದ್ಧತಿಯನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಈ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.

ಪರಿಕರ ಸೆಟಪ್

ನಮ್ಮ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ರಚಿಸುವಾಗ, ನಾವು ಕೇವಲ ಎರಡು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ: ಬ್ರಷ್ ಮತ್ತು ಎರೇಸರ್.

  1. ಬ್ರಷ್

    ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಹಾರ್ಡ್ ರೌಂಡ್ ಬ್ರಷ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅಂಚುಗಳ ಬಿಗಿತವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ 80 - 90%.

  2. ಎರೇಸರ್.

    ಎರೇಸರ್ನ ಆಕಾರವು ದುಂಡಾದ, ಕಠಿಣವಾಗಿದೆ (100%).

  3. ಬಣ್ಣ.

    ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಮುಖ್ಯ ಬಣ್ಣವನ್ನು ರಚಿಸಿದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಬಿಳಿಯಾಗಿರಬೇಕು, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದಿಲ್ಲ.

ಬಣ್ಣ ಕಾಮಿಕ್

ಆದ್ದರಿಂದ, ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧತಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಾವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಇದೀಗ ಅದನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಬಣ್ಣ ಮಾಡುವ ಸಮಯ ಬಂದಿದೆ. ಈ ಕೆಲಸವು ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆ.

  1. ಖಾಲಿ ಪದರವನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮಿಶ್ರಣ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ ಗುಣಾಕಾರ. ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, ಮತ್ತು ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಬಾರದು, ಅದನ್ನು ಕರೆಯೋಣ "ಚರ್ಮ" (ಹೆಸರಿನ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ). ನಿಯಮದಂತೆ ಮಾಡಿ, ಸಂಕೀರ್ಣ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಪದರಗಳ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಲು, ಈ ವಿಧಾನವು ವೃತ್ತಿಪರರನ್ನು ಹವ್ಯಾಸಿಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ನಂತರ ಫೈಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗೆ ಇದು ಜೀವನವನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

  2. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಿದ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕದ ಪಾತ್ರದ ಚರ್ಮದ ಮೇಲೆ ಬ್ರಷ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

    ಸುಳಿವು: ಕೀಲಿಮಣೆಯಲ್ಲಿ ಚದರ ಆವರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಬ್ರಷ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ, ಇದು ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ: ನೀವು ಒಂದು ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು.

  3. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಪಾತ್ರದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಗೌಸಿಯನ್ ಪ್ರಕಾರ ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಪದರವನ್ನು ಮಸುಕಾಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ತ್ರಿಜ್ಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕಾಗಬಹುದು.

    ಆರಂಭಿಕ, ಕಡಿಮೆ ಪದರದಲ್ಲಿ ಎರೇಸರ್‌ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶಬ್ದವನ್ನು ಅಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

  4. ಪ್ಯಾಲೆಟ್, ಬ್ರಷ್ ಮತ್ತು ಎರೇಸರ್ ಬಳಸಿ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಾಮಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶವು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪದರದಲ್ಲಿರಬೇಕು.

  5. ಹಿನ್ನೆಲೆ ರಚಿಸಿ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಗಾ bright ವಾದ ಬಣ್ಣವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು:

    ಹಿನ್ನೆಲೆ ತುಂಬಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಇತರ ಪ್ರದೇಶಗಳಂತೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪಾತ್ರದ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬಣ್ಣ ಇರಬಾರದು (ಅಥವಾ ಅದರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ).

ಪರಿಣಾಮಗಳು

ನಮ್ಮ ಚಿತ್ರದ ಬಣ್ಣ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಹಂತವು ಕಾಮಿಕ್ ಸ್ಟ್ರಿಪ್‌ನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನೀಡುವುದು, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣದ ಪದರಕ್ಕೆ ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು.

ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಲೇಯರ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ನೀವು ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಅದರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

1. ಪದರದ ಮೇಲೆ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ.

ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಪದರಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ.

2. ಚರ್ಮದೊಂದಿಗೆ ಪದರವನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ, ಅದು ಪದರದಂತೆಯೇ ಇರಬೇಕು.

3. ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಮೆನುಗೆ ಹೋಗಿ "ಫಿಲ್ಟರ್ - ಸ್ಕೆಚ್" ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ನೋಡಿ ಹಾಫ್ಟೋನ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್.

4. ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆರಿಸಿ ಪಾಯಿಂಟ್, ಗಾತ್ರವನ್ನು ಕನಿಷ್ಠಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ, ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ 20.

ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಫಲಿತಾಂಶ:

5. ಫಿಲ್ಟರ್ ರಚಿಸಿದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ತಗ್ಗಿಸಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ವಸ್ತುವನ್ನು ಮಸುಕುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಗೌಸ್.

6. ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ.

7. ಕೂದಲಿನ ಮೇಲೆ ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಾಗಿ, ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ 1.

8. ನಾವು ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕದ ಪಾತ್ರದ ಬಟ್ಟೆಗಳಿಗೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಒಂದೇ ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆರಿಸಿ ಸಾಲು. ನಾವು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಶರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಜೀನ್ಸ್ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

9. ನಾವು ಕಾಮಿಕ್ ಹಿನ್ನೆಲೆಗೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಅದೇ ಫಿಲ್ಟರ್ ಬಳಸುವುದು ಹಾಫ್ಟೋನ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಮತ್ತು ಗೌಸಿಯನ್ ಮಸುಕು, ಈ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಮಾಡಿ (ಮಾದರಿ ಪ್ರಕಾರ - ವಲಯ):

ಇದರ ಮೇಲೆ ನಾವು ಕಾಮಿಕ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಲೇಯರ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿರುವುದರಿಂದ, ನಾವು ವಿವಿಧ ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯೋಗಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ: ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಫಿಲ್ಟರ್‌ನ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ, ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಆರಿಸಿ.

ಫೋಟೋಶಾಪ್ನ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲ. Photograph ಾಯಾಚಿತ್ರದಿಂದ ಕಾಮಿಕ್ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವಂತಹ ಕಾರ್ಯವು ಅವನ ಶಕ್ತಿಯಲ್ಲಿದೆ. ನಮ್ಮ ಪ್ರತಿಭೆ ಮತ್ತು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು.

Pin
Send
Share
Send