ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದಂಡ - ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿನ "ಸ್ಮಾರ್ಟ್" ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ವರ ಅಥವಾ ಬಣ್ಣದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ತತ್ವ.
ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಉಪಕರಣದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳದ ಬಳಕೆದಾರರು ಅದರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿರಾಶೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ವರ ಅಥವಾ ಬಣ್ಣದ ಹಂಚಿಕೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಅಸಾಧ್ಯತೆಯೇ ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ.
ಈ ಪಾಠವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದಂಡ. ನಾವು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಗುರುತಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ.
ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಸಿಎಸ್ 2 ಅಥವಾ ಹಿಂದಿನದನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದಂಡ ಬಲ ಫಲಕದಲ್ಲಿರುವ ಅದರ ಐಕಾನ್ ಮೇಲೆ ಸರಳ ಕ್ಲಿಕ್ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಸಿಎಸ್ 3 ಎಂಬ ಹೊಸ ಸಾಧನವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ ತ್ವರಿತ ಆಯ್ಕೆ. ಈ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಒಂದೇ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಇದು ಟೂಲ್ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಸಿಎಸ್ 3 ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಐಕಾನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ತ್ವರಿತ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದಂಡ.
ಮೊದಲಿಗೆ, ಕೆಲಸದ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೋಡೋಣ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದಂಡ.
ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ಘನ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಅಂತಹ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸೋಣ:
ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಪ್ರಕಾರ, ಒಂದೇ ಸ್ವರವನ್ನು (ಬಣ್ಣ) ಹೊಂದಿರುವ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಉಪಕರಣವು ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬಣ್ಣಗಳ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅನುಗುಣವಾದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವು ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಮೊನೊಫೋನಿಕ್ ಭರ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದಂಡ ಭರಿಸಲಾಗದ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಮ್ಮ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ನೀಲಿ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನಾವು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ನೀಲಿ ಪಟ್ಟಿಯ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಎಡ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದು ಬೇಕಾಗಿರುವುದು. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ವರ್ಣ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು
ಸಹಿಷ್ಣುತೆ
ಹಿಂದಿನ ಕ್ರಿಯೆಯು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಸೈಟ್ ಮೊನೊಫೊನಿಕ್ ಫಿಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಅಂದರೆ, ಸ್ಟ್ರಿಪ್ನಲ್ಲಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ನೀಲಿ des ಾಯೆಗಳು ಇರಲಿಲ್ಲ. ನೀವು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ಗೆ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದರೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ?
ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಬೂದು ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಬೂದು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ des ಾಯೆಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಉಪಕರಣ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ "ಸಹಿಷ್ಣುತೆ". ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಉನ್ನತ ಟೂಲ್ಬಾರ್ನಲ್ಲಿದೆ.
ಲೋಡ್ ಆಗುವ (ಹೈಲೈಟ್) ನೆರಳಿನಿಂದ ಮಾದರಿ (ನಾವು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದ ಬಿಂದು) ಎಷ್ಟು ಮಟ್ಟಗಳಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಈ ನಿಯತಾಂಕ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.
ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮೌಲ್ಯ "ಸಹಿಷ್ಣುತೆ" 20 ಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ. ಇದರರ್ಥ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದಂಡ ಮಾದರಿಗಿಂತ ಗಾ er ವಾದ ಮತ್ತು ಹಗುರವಾದ 20 des ಾಯೆಗಳ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಸೇರಿಸಿ.
ನಮ್ಮ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ನಡುವೆ 256 ಹೊಳಪು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಸಾಧನ, ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ಎರಡೂ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ 20 ಮಟ್ಟದ ಹೊಳಪು.
ಪ್ರಯೋಗದ ಸಲುವಾಗಿ, ಸಹಿಷ್ಣುತೆಯನ್ನು 100 ಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಮತ್ತೆ ಅನ್ವಯಿಸೋಣ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದಂಡ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ಗೆ.
ನಲ್ಲಿ "ಸಹಿಷ್ಣುತೆ", ಐದು ಬಾರಿ ವಿಸ್ತರಿಸಿದೆ (ಹಿಂದಿನದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ), ಉಪಕರಣವು ಐದು ಪಟ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾದ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಮಾದರಿ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ 20 des ಾಯೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ಪ್ರಮಾಣದ ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ 100.
ಮಾದರಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ನೆರಳು ಮಾತ್ರ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, "ಸಹಿಷ್ಣುತೆ" ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 0 ಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಆಯ್ಕೆಗೆ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ನೆರಳು ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸದಂತೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಹಿಷ್ಣುತೆಯ ಮೌಲ್ಯವು 0 ಆಗಿದ್ದರೆ, ಚಿತ್ರದಿಂದ ತೆಗೆದ ಮಾದರಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ವರ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತೆಳುವಾದ ಆಯ್ಕೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.
ಮೌಲ್ಯಗಳು "ಸಹಿಷ್ಣುತೆ" 0 ರಿಂದ 255 ರ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಈ ಮೌಲ್ಯವು ಹೆಚ್ಚಾದಷ್ಟೂ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಸಂಖ್ಯೆ 255, ಉಪಕರಣವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಿತ್ರವನ್ನು (ಟೋನ್) ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಪಕ್ಕದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು
ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವಾಗ "ಸಹಿಷ್ಣುತೆ" ಒಬ್ಬರು ಕೆಲವು ವಿಶಿಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ತುಂಬಿದ ಪ್ರದೇಶದೊಳಗೆ ಮಾತ್ರ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೂ ಅದರಲ್ಲಿನ des ಾಯೆಗಳು ಮೇಲಿನ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೋಲುತ್ತವೆ.
ಮತ್ತೊಂದು ಸಾಧನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದಂಡ ಮತ್ತು ಅವಳನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಪಕ್ಕದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು. ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ನ ಮುಂದೆ (ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ) ಡಾ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದ್ದರೆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ "ಸಹಿಷ್ಣುತೆ" ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ವರ್ಣಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಪ್ರದೇಶದೊಳಗೆ.
ಇತರ ಅದೇ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು, ಸೂಕ್ತವೆಂದು ಖಚಿತವಾಗಿದ್ದರೂ, ಆದರೆ ಆಯ್ದ ಪ್ರದೇಶದ ಹೊರಗೆ, ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಬರುವುದಿಲ್ಲ.
ನಮ್ಮ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಇದು ಏನಾಯಿತು. ಚಿತ್ರದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ವರ್ಣ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ.
ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಮಾಡೋಣ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಡಾವ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕೋಣ ಪಕ್ಕದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು.
ಈಗ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ನ ಅದೇ (ಮೇಲಿನ) ಭಾಗವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದಂಡ.
ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಇದ್ದರೆ ಪಕ್ಕದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ನಂತರ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ "ಸಹಿಷ್ಣುತೆ", ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾದರಿಯಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಿದರೂ ಸಹ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರದ ಇನ್ನೊಂದು ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ).
ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಯ್ಕೆಗಳು
ಹಿಂದಿನ ಎರಡು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು - "ಸಹಿಷ್ಣುತೆ" ಮತ್ತು ಪಕ್ಕದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು - ಉಪಕರಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖವಾದವುಗಳಾಗಿವೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದಂಡ. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಇತರವುಗಳಿವೆ, ಆದರೂ ಅಷ್ಟು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು.
ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ, ಉಪಕರಣವು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ, ಸಣ್ಣ ಆಯತಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಇದು ಆಯ್ಕೆಯ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಬೆಲ್ಲದ ಅಂಚುಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನರಲ್ಲಿ “ಏಣಿ” ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಸರಿಯಾದ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸೈಟ್ (ಚತುರ್ಭುಜ) ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಅಂತಹ ಸಮಸ್ಯೆ ಉದ್ಭವಿಸದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಅನಿಯಮಿತ ಆಕಾರದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ, "ಏಣಿ" ಅನಿವಾರ್ಯ.
ಸ್ವಲ್ಪ ನಯವಾದ ಬೆಲ್ಲದ ಅಂಚುಗಳು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಸರಾಗವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಅನುಗುಣವಾದ ಡಾ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದ್ದರೆ, ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಸಣ್ಣ ಮಸುಕು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಬಹುತೇಕ ಅಂಚುಗಳ ಅಂತಿಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.
ಮುಂದಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ "ಎಲ್ಲಾ ಪದರಗಳಿಂದ ಮಾದರಿ".
ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವಾಂಡ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ಪದರದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲು ವರ್ಣ ಮಾದರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದೆ.
ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ನೀವು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರೆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಲೇಯರ್ಗಳಿಂದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ "ಸಹಿಷ್ಣುತೆ ".
ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ
ಉಪಕರಣದ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಬಳಕೆಯನ್ನು ನೋಡೋಣ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದಂಡ.
ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಚಿತ್ರವಿದೆ:
ಈಗ ನಾವು ಆಕಾಶವನ್ನು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಮೋಡಗಳಿವೆ.
ನಾನು ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಫೋಟೋವನ್ನು ಏಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಸಂಪಾದಿಸಲು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದಂಡ. ಆಕಾಶವು ಬಹುತೇಕ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಆಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನಾವು "ಸಹಿಷ್ಣುತೆ", ನಾವು ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.
ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ (ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಅನುಭವ) ಉಪಕರಣವನ್ನು ಯಾವ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ.
ನಾವು ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೂಲ ಪದರದ ನಕಲನ್ನು ರಚಿಸಿ CTRL + J..
ನಂತರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದಂಡ ಮತ್ತು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ: "ಸಹಿಷ್ಣುತೆ" - 32, ಸರಾಗವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಕ್ಕದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ "ಎಲ್ಲಾ ಪದರಗಳಿಂದ ಮಾದರಿ" ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಂಡಿದೆ.
ನಂತರ, ನಕಲು ಪದರದಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ, ಆಕಾಶದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ನಾವು ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ:
ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಆಕಾಶವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಎದ್ದು ಕಾಣಲಿಲ್ಲ. ಏನು ಮಾಡಬೇಕು?
ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದಂಡ, ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆ ಉಪಕರಣದಂತೆ, ಇದು ಒಂದು ಗುಪ್ತ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದನ್ನು ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು "ಆಯ್ಕೆಗೆ ಸೇರಿಸಿ". ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿದಾಗ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಶಿಫ್ಟ್.
ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಶಿಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಆಕಾಶದ ಉಳಿದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡದ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಅನಗತ್ಯ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಅಳಿಸಿ DEL ಮತ್ತು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ CTRL + D..
ಹೊಸ ಆಕಾಶದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಪದರಗಳ ನಡುವೆ ಇರಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಇದು ಉಳಿದಿದೆ.
ಈ ಕಲಿಕೆಯ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದಂಡ ಮುಗಿದಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು.
ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ಚಿತ್ರವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿ, ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ಬಳಸಿ, ಮತ್ತು "ಭಯಾನಕ ದಂಡ" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಬಳಕೆದಾರರ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ನೀವು ಬರುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು ಹವ್ಯಾಸಿಗಳು ಮತ್ತು ಫೋಟೋಶಾಪ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧನಗಳು ಸಮಾನವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವೆಂದು ಅರ್ಥವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅವುಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗ ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಅದೃಷ್ಟ!