ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗಿರುವ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಕರಗಳ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ (ಕುಂಚಗಳು, ಭರ್ತಿಗಳು, ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ) ಮಿಶ್ರಣ ವಿಧಾನಗಳು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಇಡೀ ಪದರಕ್ಕೆ ಬ್ಲೆಂಡಿಂಗ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.
ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಲ್ಲಿ ಮಿಶ್ರಣ ವಿಧಾನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಈ ಮಾಹಿತಿಯು ಮಿಶ್ರಣ ವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಜ್ಞಾನದ ಆಧಾರವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪದರವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮಿಶ್ರಣ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. "ಸಾಧಾರಣ" ಅಥವಾ "ಸಾಧಾರಣ", ಆದರೆ ವಿಷಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಈ ಪದರದ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಈ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಬ್ಲೆಂಡಿಂಗ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದರಿಂದ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಈ ಪರಿಣಾಮ ಏನೆಂದು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ to ಹಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ.
ಬ್ಲೆಂಡ್ ಮೋಡ್ಗಳೊಂದಿಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಅನಂತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಾರಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಚಿತ್ರವು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಮಿಶ್ರಣ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಆರು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ (ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ): ಸಾಮಾನ್ಯ, ವ್ಯವಕಲನ, ಸಂಯೋಜಕ, ಸಂಕೀರ್ಣ, ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಎಚ್ಎಸ್ಎಲ್ (ವರ್ಣ - ಶುದ್ಧತ್ವ - ಹಗುರಗೊಳಿಸಿ).
ಸಾಮಾನ್ಯ
ಈ ಗುಂಪು ಮೋಡ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ "ಸಾಧಾರಣ" ಮತ್ತು ಗಮನ.
"ಸಾಧಾರಣ" ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಲೇಯರ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಂವಾದವನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಗಮನ ಎರಡೂ ಪದರಗಳಿಂದ ಯಾದೃಚ್ p ಿಕ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಧಾನ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಮೋಡ್ 100% ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇರುವ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಈ ಮೋಡ್ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.
ಪರಿಣಾಮವು ಮೇಲಿನ ಪದರಕ್ಕೆ ಶಬ್ದವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.
ವ್ಯವಕಲನಈ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಗಾ en ವಾಗಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳಿವೆ. ಇದು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಡಿಮ್ಮಿಂಗ್, ಗುಣಾಕಾರ, ಡಿಮ್ಮಿಂಗ್ ಬೇಸಿಕ್ಸ್, ಲೀನಿಯರ್ ಡಿಮ್ಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್.ಬ್ಲ್ಯಾಕೌಟ್ ವಿಷಯದ ಮೇಲಿನ ಪದರದ ಚಿತ್ರದಿಂದ ಗಾ dark ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಿಡುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಗಾ est des ಾಯೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.ಗುಣಾಕಾರ, ಹೆಸರೇ ಸೂಚಿಸುವಂತೆ, ಮೂಲ .ಾಯೆಗಳ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಗುಣಿಸುತ್ತದೆ. ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಗುಣಿಸಿದಾಗ ಯಾವುದೇ ನೆರಳು ಮೂಲ ನೆರಳು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಿಂದ ಗುಣಿಸಿದಾಗ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇತರ des ಾಯೆಗಳು ಆರಂಭಿಕ ಬಣ್ಣಗಳಿಗಿಂತ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.ಅನ್ವಯಿಸಿದಾಗ ಮೂಲ ಚಿತ್ರ ಗುಣಾಕಾರ ಗಾ er ಮತ್ತು ಶ್ರೀಮಂತವಾಗುತ್ತದೆ."ಡಿಮ್ಮಿಂಗ್ ದಿ ಬೇಸಿಕ್ಸ್" ಕೆಳಗಿನ ಪದರದ ಬಣ್ಣಗಳ ಒಂದು ರೀತಿಯ "ಸುಡುವಿಕೆಯನ್ನು" ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ. ಮೇಲಿನ ಪದರದ ಡಾರ್ಕ್ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಗಾ en ವಾಗಿಸುತ್ತವೆ. .ಾಯೆಗಳ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಗುಣಾಕಾರವೂ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವು ಬದಲಾವಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗಿಯಾಗಿಲ್ಲ.ಲೀನಿಯರ್ ಡಿಮ್ಮರ್ ಮೂಲ ಚಿತ್ರದ ಹೊಳಪನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವು ಮಿಶ್ರಣದಲ್ಲಿ ಭಾಗಿಯಾಗಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಇತರ ಬಣ್ಣಗಳು (ಡಿಜಿಟಲ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು) ತಲೆಕೆಳಗಾದವು, ಸೇರಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ತಲೆಕೆಳಗಾಗುತ್ತವೆ.ಗಾ er ವಾದ. ಈ ಮೋಡ್ ಎರಡೂ ಪದರಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಕ್ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ. Des ಾಯೆಗಳು ಗಾ er ವಾಗುತ್ತವೆ, ಡಿಜಿಟಲ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತವೆ.ಸಂಯೋಜಕ
ಈ ಗುಂಪು ಈ ಕೆಳಗಿನ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: ಲೈಟ್ ರಿಪ್ಲೇಸ್, ಸ್ಕ್ರೀನ್, ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಹಗುರಗೊಳಿಸಿ, ಲೀನಿಯರ್ ಬ್ರೈಟನರ್ ಮತ್ತು ಲೈಟ್ ಮಾಡಿ.
ಈ ಗುಂಪಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮೋಡ್ಗಳು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬೆಳಗಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹೊಳಪನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ.
"ಬೆಳಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು" ಮೋಡ್ನ ಕ್ರಮವು ಮೋಡ್ಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಬ್ಲ್ಯಾಕೌಟ್.
ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಪದರಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಗುರವಾದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಿಡುತ್ತದೆ.
Des ಾಯೆಗಳು ಹಗುರವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸುಗಮವಾಗುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ, ಪರಸ್ಪರ ಮೌಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿವೆ.
ಪರದೆ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ವಿರೋಧಿಸಿದರು "ಗುಣಿಸಿ". ಈ ಮೋಡ್ ಬಳಸುವಾಗ, ಕೆಳಗಿನ ಪದರದ ಬಣ್ಣಗಳು ತಲೆಕೆಳಗಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಒಂದರ ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುಣಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.
ಚಿತ್ರವು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬರುವ des ಾಯೆಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಮೂಲಕ್ಕಿಂತ ಹಗುರವಾಗಿರುತ್ತವೆ.
"ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹಗುರಗೊಳಿಸುವುದು". ಈ ಮೋಡ್ನ ಬಳಕೆಯು ಕೆಳಗಿನ ಪದರದ des ಾಯೆಗಳ "ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ" ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಚಿತ್ರದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗುತ್ತವೆ. ಗ್ಲೋ ಎಫೆಕ್ಟ್ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಲೀನಿಯರ್ ಬ್ರೈಟೆನರ್ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಪರದೆಆದರೆ ಬಲವಾದ ಪರಿಣಾಮದೊಂದಿಗೆ. ಬಣ್ಣ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತವೆ, ಇದು ಮಿಂಚಿನ .ಾಯೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮವು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ.
ಹಗುರ. ಮೋಡ್ ಮೋಡ್ಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿದೆ ಗಾ er ವಾದ. ಎರಡೂ ಪದರಗಳಿಂದ ಹಗುರವಾದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ಮಾತ್ರ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿವೆ.
ಸಂಯೋಜಿತ
ಈ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ವಿಧಾನಗಳು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಲು ಅಥವಾ ಗಾ en ವಾಗಿಸಲು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಶ್ರೇಣಿಯ .ಾಯೆಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ.
ಅವುಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ: ಅತಿಕ್ರಮಣ, ಸಾಫ್ಟ್ ಲೈಟ್, ಹಾರ್ಡ್ ಲೈಟ್, ಬ್ರೈಟ್ ಲೈಟ್, ಲೀನಿಯರ್ ಲೈಟ್, ಸ್ಪಾಟ್ ಲೈಟ್ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ ಬ್ಲೆಂಡ್.
ಮೂಲ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಟೆಕಶ್ಚರ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಈ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಾಗಿ, ನಮ್ಮ ತರಬೇತಿ ದಾಖಲೆಯಲ್ಲಿ ಪದರಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ನಾವು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ.
"ಅತಿಕ್ರಮಿಸು" ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮೋಡ್ ಆಗಿದೆ ಗುಣಾಕಾರ ಮತ್ತು "ಪರದೆ".
ಗಾ colors ಬಣ್ಣಗಳು ಉತ್ಕೃಷ್ಟ ಮತ್ತು ಗಾ er ವಾಗುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಬೆಳಕು ಹಗುರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಫಲಿತಾಂಶವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಇಮೇಜ್ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಆಗಿದೆ.
ಮೃದು ಬೆಳಕು - ಕಡಿಮೆ ಕಠಿಣ ಸಹ "ಅತಿಕ್ರಮಿಸು". ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವು ಪ್ರಸರಣ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಎದ್ದುಕಾಣುತ್ತದೆ.
ಮೋಡ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ "ಹಾರ್ಡ್ ಲೈಟ್" ಚಿತ್ರವು ಬಲವಾದ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದಿಂದ ಪ್ರಕಾಶಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮೃದು ಬೆಳಕು.
"ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬೆಳಕು" ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ "ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹಗುರಗೊಳಿಸುವುದು" ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಲೀನಿಯರ್ ಬ್ರೈಟೆನರ್ ಕತ್ತಲೆಗೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಬೆಳಕಿನ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕತ್ತಲೆಯು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
ರೇಖೀಯ ಬೆಳಕು ಹಿಂದಿನ ಮೋಡ್ಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಡಾರ್ಕ್ des ಾಯೆಗಳ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
"ಸ್ಪಾಟ್ಲೈಟ್" ಬೆಳಕಿನ des ಾಯೆಗಳನ್ನು ಮೋಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ ಹಗುರ, ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ - ಮೋಡ್ ಬಳಸಿ ಗಾ er ವಾದ.
ಹಾರ್ಡ್ ಮಿಕ್ಸ್ ಇದರೊಂದಿಗೆ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ "ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹಗುರಗೊಳಿಸುವುದು", ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ "ಡಿಮ್ಮಿಂಗ್ ದಿ ಬೇಸಿಕ್ಸ್". ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯು ಅಂತಹ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ, ಅದು ಬಣ್ಣ ವಿರೂಪಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಡಿಫರೆನ್ಷಿಯಲ್
ಈ ಗುಂಪು ಪದರಗಳ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹೊಸ des ಾಯೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೋಡ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
ವಿಧಾನಗಳು ಕೆಳಕಂಡಂತಿವೆ: ವ್ಯತ್ಯಾಸ, ವಿನಾಯಿತಿ, ವ್ಯವಕಲನ ಮತ್ತು ವಿಭಜನೆ.
"ವ್ಯತ್ಯಾಸ" ಇದು ಈ ರೀತಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ: ಮೇಲಿನ ಪದರದ ಮೇಲೆ ಬಿಳಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಕೆಳ ಪದರದ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಮೇಲಿನ ಪದರದ ಮೇಲೆ ಕಪ್ಪು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಗದೆ ಬಿಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
"ಎಕ್ಸೆಪ್ಶನ್" ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ "ವ್ಯತ್ಯಾಸ"ಆದರೆ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಮಟ್ಟ ಕಡಿಮೆ.
ವ್ಯವಕಲನ ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ಮೇಲಿನ ಪದರದ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಮೇಲಿನ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ಕಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣಗಳು ಕೆಳಗಿನ ಪದರದಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತವೆ.
"ವಿಭಜನೆ", ಹೆಸರೇ ಸೂಚಿಸುವಂತೆ, ಮೇಲಿನ ಪದರದ des ಾಯೆಗಳ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕೆಳಗಿನ des ಾಯೆಗಳ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತದೆ. ಬಣ್ಣಗಳು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು.
ಎಚ್ಎಸ್ಎಲ್
ಈ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾದ ಮೋಡ್ಗಳು ಚಿತ್ರದ ಬಣ್ಣ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಾದ ಹೊಳಪು, ಸ್ಯಾಚುರೇಶನ್ ಮತ್ತು ಕಲರ್ ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಗುಂಪು ವಿಧಾನಗಳು: ವರ್ಣ, ಶುದ್ಧತ್ವ, ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ.
"ಕಲರ್ ಟೋನ್" ಚಿತ್ರವು ಮೇಲಿನ ಪದರದ ಸ್ವರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಶುದ್ಧತ್ವ ಮತ್ತು ಹೊಳಪು - ಕೆಳಭಾಗ.
ಸ್ಯಾಚುರೇಶನ್. ಇಲ್ಲಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಶುದ್ಧತ್ವದಿಂದ ಮಾತ್ರ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮೇಲಿನ ಪದರದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಬಿಳಿ, ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬೂದು ಬಣ್ಣಗಳು ಅಂತಿಮ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಿಡಿಸುತ್ತವೆ.
"ಬಣ್ಣ" ಅಂತಿಮ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಪದರದ ಸ್ವರ ಮತ್ತು ಶುದ್ಧತ್ವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ನಾನು ಹೊಳಪು ವಿಷಯದಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ.
"ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ" ಕೆಳಗಿನ ಟೋನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಯಾಚುರೇಶನ್ ಅನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಕೆಳಗಿನ ಪದರದ ಚಿತ್ರದ ಹೊಳಪನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಲೇಯರಿಂಗ್ ಮೋಡ್ಗಳು ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಅದೃಷ್ಟ!