3 ಡಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಎನ್ನುವುದು ಅನೇಕ ಸೃಜನಶೀಲ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುವ ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಆಗಿದೆ. ಇದರೊಂದಿಗೆ, ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ವಸ್ತುಗಳ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ, ಜೊತೆಗೆ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಯಾವುದೇ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ವಿವರಗಳ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು 3D ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ಅನೇಕ ತಜ್ಞರು, ಕಾರುಗಳ ನಿಖರವಾದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕ ಚಟುವಟಿಕೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ನಿಮಗೆ ಹಣ ಸಂಪಾದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಗುಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಕಾರು ಮಾದರಿಗಳು ದೃಶ್ಯೀಕರಣಕಾರರು ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಉದ್ಯಮದ ಕಂಪನಿಗಳಲ್ಲಿ ಬೇಡಿಕೆಯಿದೆ.
ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾವು 3 ಡಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರನ್ನು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತೇವೆ.
3 ಡಿಎಸ್ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ
3 ಡಿಎಸ್ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್
ಮೂಲ ವಸ್ತು ತಯಾರಿಕೆ
ಉಪಯುಕ್ತ ಮಾಹಿತಿ: 3 ಡಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹಾಟ್ಕೀಗಳು
ನೀವು ಯಾವ ಕಾರನ್ನು ಅನುಕರಿಸಬೇಕೆಂದು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮೂಲಕ್ಕೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹತ್ತಿರವಾಗಿಸಲು, ಕಾರಿನ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳ ನಿಖರವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಿ. ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ನೀವು ಕಾರಿನ ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮೂಲದೊಂದಿಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಕಾರಿನ ವಿವರವಾದ ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಉಳಿಸಿ.
3 ಡಿಎಸ್ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ನ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಿ. ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಎಡಿಟರ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಸರಣ ನಕ್ಷೆಯಾಗಿ ನಿಯೋಜಿಸಿ. ಪ್ಲೇನ್ ವಸ್ತುವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಹೊಸ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ.
ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಗಾ ಇರಿಸಿ. ವಸ್ತುಗಳ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ 1: 1 ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಬಾಡಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್
ಕಾರ್ ದೇಹವನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ದೇಹದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಜಾಲರಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು ನಿಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ನೀವು ದೇಹದ ಬಲ ಅಥವಾ ಎಡ ಅರ್ಧವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅನುಕರಿಸಬೇಕು. ನಂತರ ಅದಕ್ಕೆ ಸಿಮೆಟ್ರಿ ಮಾರ್ಪಡಕವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಾರಿನ ಎರಡೂ ಭಾಗಗಳು ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗುತ್ತವೆ.
ದೇಹವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಚಕ್ರ ಕಮಾನುಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಸುಲಭ. ಮುಂಭಾಗದ ಚಕ್ರ ಕಮಾನುಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಿಲಿಂಡರ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ವಸ್ತುವನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದಾದ ಪಾಲಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ, ನಂತರ, “ಸೇರಿಸಿ” ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ಆಂತರಿಕ ಮುಖಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಫಲಿತಾಂಶದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಿ. ಫಲಿತಾಂಶವು ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ನಂತೆ ಇರಬೇಕು.
“ಲಗತ್ತಿಸಿ” ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಮಾನುಗಳನ್ನು ಒಂದು ವಸ್ತುವಾಗಿ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿರುದ್ಧ ಮುಖಗಳನ್ನು “ಸೇತುವೆ” ಆಜ್ಞೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಕಾರಿನ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಗ್ರಿಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿ. ಬಿಂದುಗಳು ತಮ್ಮ ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ಮೀರಿ ವಿಸ್ತರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಸಂಪಾದಿಸಲಾಗಿರುವ ಜಾಲರಿಯ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿರುವ “ಎಡ್ಜ್” ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಬಳಸಿ.
“ಸಂಪರ್ಕ” ಮತ್ತು “ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಲೂಪ್” ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಅದರ ಅಂಚುಗಳು ಬಾಗಿಲಿನ ಕಡಿತ, ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ಗಾಳಿಯ ಸೇವನೆಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಫಲಿತಾಂಶದ ಗ್ರಿಡ್ನ ತೀವ್ರ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಶಿಫ್ಟ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಿ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಕಾರ್ ದೇಹದ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ಮುಖಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರಿಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು ಚರಣಿಗೆಗಳು, ಹುಡ್, ಬಂಪರ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ ಮೇಲ್ .ಾವಣಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿ. ಜಾಲರಿಯನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲು ಟರ್ಬೊಸ್ಮೂತ್ ಮಾರ್ಪಡಕವನ್ನು ಬಳಸಿ.
ಅಲ್ಲದೆ, ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಬಂಪರ್ ಭಾಗಗಳು, ಹಿಂಬದಿಯ ನೋಟ ಕನ್ನಡಿಗಳು, ಬಾಗಿಲು ಹಿಡಿಕೆಗಳು, ನಿಷ್ಕಾಸ ಕೊಳವೆಗಳು ಮತ್ತು ರೇಡಿಯೇಟರ್ ಗ್ರಿಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.
ದೇಹವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಿದ್ಧವಾದಾಗ, ಶೆಲ್ ಮಾರ್ಪಡಕದೊಂದಿಗೆ ದಪ್ಪವನ್ನು ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಆಂತರಿಕ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಕಾರು ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಲೈನ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಾರ್ ಕಿಟಕಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೋಡಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುವಿಕೆಯ ಅಂಚುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮೈ ಮಾರ್ಪಡಕವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕು.
ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನೀವು ಈ ದೇಹವನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು:
ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು: 3 ಡಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು
ಹೆಡ್ಲೈಟ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್
ಹೆಡ್ಲೈಟ್ಗಳ ರಚನೆಯು ಎರಡು ಮೂರು ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ - ಮಾಡೆಲಿಂಗ್, ನೇರವಾಗಿ, ಬೆಳಕಿನ ಸಾಧನಗಳು, ಹೆಡ್ಲೈಟ್ನ ಪಾರದರ್ಶಕ ಮೇಲ್ಮೈ ಮತ್ತು ಅದರ ಆಂತರಿಕ ಭಾಗ. ಕಾರಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಸಿಲಿಂಡರ್ ಆಧರಿಸಿ "ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದಾದ ಪಾಲಿ" ಬಳಸಿ ದೀಪಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ.
ಹೆಡ್ಲೈಟ್ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಪ್ಲೇನ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಗ್ರಿಡ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧನದಿಂದ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಮುರಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಅವು ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಹೆಡ್ಲ್ಯಾಂಪ್ನ ಆಂತರಿಕ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ರಚಿಸಿ.
ವೀಲ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್
ನೀವು ಡಿಸ್ಕ್ನಿಂದ ಚಕ್ರವನ್ನು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಸಿಲಿಂಡರ್ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮುಖಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು 40 ಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಜಾಲರಿಯನ್ನಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ. ಸಿಲಿಂಡರ್ ಹೊದಿಕೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳಿಂದ ವ್ಹೀಲ್ ಕಡ್ಡಿಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡಿಸ್ಕ್ನ ಒಳಭಾಗವನ್ನು ಹಿಂಡಲು ಎಕ್ಸ್ಟ್ರೂಡ್ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ.
ಜಾಲರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿದ ನಂತರ, ಟರ್ಬೊಸ್ಮೂತ್ ಮಾರ್ಪಡಕವನ್ನು ವಸ್ತುವಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಿ. ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಆರೋಹಿಸುವಾಗ ಬೀಜಗಳೊಂದಿಗೆ ಡಿಸ್ಕ್ನ ಒಳಭಾಗವನ್ನು ರಚಿಸಿ.
ಚಕ್ರದ ಟೈರ್ ಅನ್ನು ಡಿಸ್ಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಾದೃಶ್ಯದಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನೀವು ಸಿಲಿಂಡರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕೇವಲ ಎಂಟು ವಿಭಾಗಗಳು ಮಾತ್ರ ಇರುತ್ತವೆ. ಇನ್ಸರ್ಟ್ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ಟೈರ್ ಒಳಗೆ ಒಂದು ಕುಹರವನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಟರ್ಬೊಸ್ಮೂತ್ ಎಂದು ನಿಯೋಜಿಸಿ. ಅದನ್ನು ಡಿಸ್ಕ್ ಸುತ್ತಲೂ ನಿಖರವಾಗಿ ಇರಿಸಿ.
ಹೆಚ್ಚಿನ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಗಾಗಿ, ಚಕ್ರದೊಳಗಿನ ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿ. ಇಚ್ at ೆಯಂತೆ, ನೀವು ಕಾರಿನ ಒಳಾಂಗಣವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಅದರ ಅಂಶಗಳು ಕಿಟಕಿಗಳ ಮೂಲಕ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ.
ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ
ಒಂದು ಲೇಖನದ ಪರಿಮಾಣದಲ್ಲಿ, ಕಾರಿನ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ನ ಸಂಕೀರ್ಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ, ಆದ್ದರಿಂದ, ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ಬಂದರೆ, ಕಾರು ಮತ್ತು ಅದರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಾವು ಹಲವಾರು ಸಾಮಾನ್ಯ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ.
1. ಯಾವಾಗಲೂ ಅಂಶದ ಅಂಚುಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಮುಖಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಸರಾಗವಾಗಿಸುವಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಜ್ಯಾಮಿತಿ ಕಡಿಮೆ ವಿರೂಪಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
2. ಸರಾಗವಾಗಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳಲ್ಲಿ, ಐದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಬೇಡಿ. ಮೂರು ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು-ಪಾಯಿಂಟ್ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
3. ಬಿಂದುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ. ಸೂಪರ್ಇಂಪೋಸ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅವುಗಳನ್ನು ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಲು ವೆಲ್ಡ್ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ.
4. ತುಂಬಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹಲವಾರು ಘಟಕಗಳಾಗಿ ಒಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ರೂಪಿಸಿ.
5. ಮೇಲ್ಮೈ ಒಳಗೆ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವಾಗ, ಎಡ್ಜ್ ಗೈಡ್ ಬಳಸಿ.
ನಮ್ಮ ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಓದಿ: 3D- ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು
ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಕಾರನ್ನು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಈ ಕೆಲಸವು ಎಷ್ಟು ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.