ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಇಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ಪಾಠದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಉಪಯುಕ್ತ ವಿಷಯಗಳಿವೆ ಎಂದು ಸಿದ್ಧರಾಗಿ. ಈ ಪಾಠದಿಂದ ಕಲಿಯಲು ಒಂದೆರಡು ಉಚಿತ ಗಂಟೆಗಳ ಸಮಯವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿ.
ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲಿಯಲು ನೀವು ಬಹಳಷ್ಟು ಕಲಿಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ಫೋಟೋಶಾಪ್ನ ತತ್ವವನ್ನು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಾಗ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ನೀವೇ ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯುವಾಗ ನೀವು ಅಕ್ಷರಶಃ ಪ್ರತಿಭೆಯಂತೆ ಭಾವಿಸುವಿರಿ.
ಮೊದಲಿಗೆ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಕಷ್ಟ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನೀವು ಅಂತಹ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ನೀವೇ ಮತ್ತು ಸರ್ವಶಕ್ತ ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಬಳಸಿ ಉಚಿತವಾಗಿ ರಚಿಸಬಹುದು.
ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಬಹಳ ಮೋಜಿನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ. ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ, ವಿಭಿನ್ನ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಗುಂಪಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಮೊದಲಿಗೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಂತರ ನೀವು ಅದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ.
ವಿಭಿನ್ನ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂದು ನೀವು ಕಲಿತಾಗ, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಅಲಂಕಾರಿಕವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಈ ಪಾಠದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವೇ ರಚಿಸಿರುವ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ದೊಡ್ಡ ಅಂಟು ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ನಿಮಗೆ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ನಾವು ಆಕಾರವನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾದ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವೇ ಪರಿಚಿತರಾಗಿರಬೇಕು. ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಮೂಲಗಳು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಡಿ.
ನಾವು ಆಕಾರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರಮುಖ ಸಾಧನ - ಗರಿ (ಪಿ), ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮತ್ತು ಅದರ ಸಾರವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡವರಿಗೆ, ನೀವು ಅಂತಹ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು ದೀರ್ಘವೃತ್ತ, ಆಯತ.
ಆದರೆ ಈ ಉಪಕರಣಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ನೀವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೂಪವನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಗರಿ (ಪಿ).
ಯಾವುದೇ ಆಕಾರವನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ನಿಖರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಮವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದೃಷ್ಟವಂತರು ಮತ್ತು s ಾಯಾಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲದವರು s ಾಯಾಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಮೊದಲು ಜಿಂಜರ್ ಬ್ರೆಡ್ ಮನುಷ್ಯನ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ.
1. ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸಾಧನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ - ಪೆನ್ (ಪಿ).
ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು, ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು ಎಂದು ಈಗಾಗಲೇ ಮೇಲೆ ಹೇಳಲಾಗಿದೆ ದೀರ್ಘವೃತ್ತ ಅಥವಾ ಆಯತ.
ಜಿಂಜರ್ ಬ್ರೆಡ್ ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಅಂತಹ ಉಪಕರಣಗಳು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿದೆ. ಟೂಲ್ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಗರಿ (ಪಿ). ಅಲ್ಲದೆ, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು, ನೀವು ಕೀಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಪಿ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒತ್ತಿ.
2. ನಿಯತಾಂಕ ಲೇಯರ್ ಆಕಾರ.
ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸಾಧನವನ್ನು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಮೇಲಿನ ಫಲಕಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ.
ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಚಿತ್ರ ಎಂಬ ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಮೆನು ಐಟಂ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಪೆನ್ ಬಳಸುವಾಗ, ಈ ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬಳಸಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೀವು ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಏನನ್ನೂ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.
3. ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು
ಸರಿಯಾದ ಸಾಧನವನ್ನು ಆರಿಸಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಭವಿಷ್ಯದ ಮೇರುಕೃತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಅಂಶದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ - ಚಿತ್ರದ ತಲೆ.
ತಲೆಯ ಸುತ್ತ ಆಂಕರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಎಡ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಒತ್ತಿರಿ. ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಭವಿಷ್ಯದ ತಲೆಯ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಸಿಟಿಆರ್ಎಲ್ಸೂಕ್ತ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಾಗಿಸಲು.
ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನೀವು ಏನನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕೆಂದು ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಇದು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಆಕಾರದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು - ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ.
4.ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ.
ಫೋಟೋಶಾಪ್ನ ಮೂಲಗಳನ್ನು ತಿಳಿದಿರುವ ಬಳಕೆದಾರರು ಲೇಯರ್ಗಳ ಫಲಕ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ, ಆರಂಭಿಕರು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ನೀವು ರಚಿಸಿದ ಲೇಯರ್ಗಾಗಿ ಮಾರ್ಗಗಳ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಲೇಯರ್ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಲೇಯರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ - ಕೆಳಗಿನ ಲೇಯರ್, ಅಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಫೋಟೋ ಇದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ರಚಿಸಿದ ಆಕಾರವು ಮೇಲಿನ ಲೇಯರ್ನಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ.
ಅಂಶದ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ 50%ನೀವು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಆಕಾರವನ್ನು ನೋಡಲು.
ಈ ಕುಶಲತೆಯ ನಂತರ, ತಲೆ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲಸವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು.
ಮೂಲ ಫೋಟೋ ಭರ್ತಿಯ ಮೂಲಕ ಗೋಚರಿಸುವಾಗ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ. ಈಗ ನಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯದ ಜಿಂಜರ್ ಬ್ರೆಡ್ ಮನುಷ್ಯನಿಗೆ ತಲೆ ಇದೆ, ಆದರೆ ಏನೋ ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ?
ನೀವು ಕಣ್ಣು ಮತ್ತು ಬಾಯಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಈಗ ನೀವು ಕಠಿಣ ಕೆಲಸವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವಿರಿ. ಈ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುವುದು ಹೇಗೆ? ಇದನ್ನು ನಾವು ಮುಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ.
5.ನಮಗೆ ಒಂದು ಸಾಧನ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ದೀರ್ಘವೃತ್ತ
ಇಲ್ಲಿ, ಹಗುರವಾದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ. ನಿಮ್ಮ ಮೌಸ್ನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ಸಮ ವಲಯವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ನೀವು ಪೆನ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವಿದೆ - ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿ, ಅದು ವೃತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ (ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ) ಶಿಫ್ಟ್).
6.ನಿಯತಾಂಕ ಮುಂಭಾಗದ ಆಕಾರವನ್ನು ಕಳೆಯಿರಿ
ಉಪಕರಣ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಆಕಾರ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಕಳೆಯುವುದನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ಆಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೆಸರೇ ಸೂಚಿಸುವಂತೆ, ಒಬ್ಬರು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಆಕೃತಿಯಿಂದ ಕಳೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ದಾಟಬಹುದು.
7. ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ನಿಂದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತಿದೆ.
ಭವಿಷ್ಯದ ಮೇರುಕೃತಿಗೆ ನೀವು ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆಯೆಂದು ನೆನಪಿಡಿ ಅದು ಅದನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಲಂಕಾರಿಕ ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮುಗಿಸಿ ಸುಂದರವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನೀವು ಮೊದಲು "ಮುಂಭಾಗದ ಆಕಾರವನ್ನು ಕಳೆಯಿರಿ" ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸುಲಭದಿಂದ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.
ಪೆನ್ ಅತ್ಯಂತ ಬಹುಮುಖ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಯಾವುದೇ ಆಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಲ್ಲವು, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ನಿಖರತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಹಾಳು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಯತ ಅಥವಾ ದೀರ್ಘವೃತ್ತದಂತೆ, ಪೆನ್ ಯಾವುದೇ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರದ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಲ್ಲದು.
"ಮುಂಭಾಗದ ಆಕಾರವನ್ನು ಕಳೆಯಿರಿ" ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಹಾಕಿ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಇನ್ನೂ ಅದರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನಮ್ಮ ಸುಂದರ ಮನುಷ್ಯನಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಬಾಯಿ ಇಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನಿಗೆ ಸಂತೋಷವನ್ನುಂಟುಮಾಡಲು ಒಂದು ಸ್ಮೈಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ.
ಪೆನ್ ಮನುಷ್ಯನ ತಲೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುವ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಪಾಠ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಗುಂಡಿಗಳು, ಚಿಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ.
ಈ ರೀತಿಯ ಏನೋ:
ಮನೆಕೆಲಸ: ಮನುಷ್ಯನ ತೋಳುಗಳ ಮೇಲೆ ಆಭರಣವನ್ನು ನೀವೇ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿ.
ಫಿಗರ್ ಬಹುತೇಕ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೇಳಬಹುದು. ಇದು ಕೆಲವೇ ಅಂತಿಮ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಉಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನೆಯನ್ನು ನೀವು ಮೆಚ್ಚಬಹುದು.
8. ಆಕೃತಿಯ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು 100% ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿ
ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳ ನಂತರ, ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ನೋಡಬಹುದು, ಇದರರ್ಥ ನಮಗೆ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ಆಕೃತಿಯ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು 100% ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಮೂಲ ಚಿತ್ರವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ಮರೆಮಾಡಬಹುದು, ಪದರದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಣ್ಣಿನ ಐಕಾನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಹೀಗಾಗಿ, ನೀವೇ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಅಂಕಿ ಮಾತ್ರ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ.
ಇದು ಅಂತ್ಯ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ನೀವು ತಪ್ಪಾಗಿ ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಿ. ಈ ಪಾಠದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮೂಲಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ವ್ಯಕ್ತಿ ಎಂದು ಕಲಿತಿದ್ದೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿದೆ ಇದರಿಂದ ಫಲಿತಾಂಶವುಳ್ಳ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ.
ತಾಳ್ಮೆಯಿಂದಿರಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
9. ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಮನುಷ್ಯನ ಆಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ
ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಆಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ಪದರವನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಮೂಲ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಅಲ್ಲ - ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್.
ನೀವು ಮಾಡಿದ ಪದರವನ್ನು ನೀವು ಆರಿಸಿದಾಗ, ಬಿಳಿ ಚೌಕಟ್ಟು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆಕೃತಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಆಕೃತಿಯ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಮೆನುಗೆ ಹೋಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ "ಸಂಪಾದನೆ - ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕಾರವನ್ನು ವಿವರಿಸಿ".
ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಚಿಕ್ಕ ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲು ಕೇಳಲಾಗುವ ಟ್ಯಾಬ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ನಿಮಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುವ ಯಾವುದೇ ಹೆಸರನ್ನು ಅವನಿಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿ.
ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ದೃ irm ೀಕರಿಸಿ.
ಈಗ ನೀವು ರಚಿಸಿದ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕಾರವನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಬಹುದು, ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಕ್ರಮಗಳು ಮುಗಿದಿವೆ. ಆದರೆ ಅದರ ನಂತರ ನೀವು "ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕು?"
ಇದನ್ನು ಮುಂದಿನ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗುವುದು.
10. "ಉಚಿತ ವ್ಯಕ್ತಿ"
11.ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ.
ವಾದ್ಯ ಕಸ್ಟಮ್ ಫಿಗರ್ ಇದು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ಫಲಕವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲಾ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕಾರಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಇರುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಒಂದು ವಿಂಡೋ ಪಾಪ್ ಅಪ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕಾರಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆ.
ನೀವು ರಚಿಸಿದ ಆಕಾರವು ಈ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯದಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಇದನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ.
12. ಆಕಾರವನ್ನು ರಚಿಸಿ.
ಆಕಾರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಲ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದ ನಂತರ ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ. ಅನುಪಾತವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿಹಿಡಿಯಿರಿ. ಶಿಫ್ಟ್. ನೀವು ಕ್ಲ್ಯಾಂಪ್ ಮಾಡಿದರೆ ಅದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಸಹ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ALT, ಅಂಕಿ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ.
ಸ್ಪೇಸ್ ಬಾರ್ ಬಳಸಿ ನೀವು ಆಕೃತಿಯ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಆಕಾರವನ್ನು ನೀವು ಆರಾಮವಾಗಿರುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪೇಸ್ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಹಾಕಿದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹಿಂಜರಿಯದಿರಿ. ತೆಳುವಾದ line ಟ್ಲೈನ್ ಮಾತ್ರ ಗೋಚರಿಸಬೇಕು.
ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕಾರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲವೂ ನೀವು ಯಾವ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಎಂದು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು ಹಂತಗಳು ಉಳಿದಿವೆ.
13. ಜಿಂಜರ್ ಬ್ರೆಡ್ ಬಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆ
ಆಕೃತಿಯ ಮುಖ್ಯ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು, ಪದರದ ಥಂಬ್ನೇಲ್ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಬಣ್ಣಗಳ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿಂದ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಯಾವುದೇ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಅದು ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಜಿಂಜರ್ ಬ್ರೆಡ್ ಮನುಷ್ಯ ಇರುವುದರಿಂದ, ಅದನ್ನು ಬೀಜ್ ಬಣ್ಣ ಮಾಡಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ದೃ irm ೀಕರಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಕೃತಿ ತಕ್ಷಣ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದಾಗ ನೀವು ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಸೃಜನಶೀಲರಾಗಿರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಬಹುದು!
14. ಸ್ಥಳದ ಬದಲಾವಣೆ.
ಅನೇಕ ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಚಿಂತೆ ಮಾಡುವ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಶ್ನೆ. ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ವ್ಯಕ್ತಿ ಇರುವ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೆಸರಿಸುವುದು.
ದೊಡ್ಡ ಅಂಟು ಚಿತ್ರಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನೀವು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಆಕಾರಗಳು ಒಂದರ ಮೇಲೊಂದರಂತೆ ಇರುವುದು ಮುಖ್ಯ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಮೊದಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳನ್ನು ನೀವು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ. ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸುವಾಗ ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟವು ತೊಂದರೆಗೊಳಗಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.
ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕಾರದ ಆಯಾಮವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು, ಲೇಯರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ CTRL + T.. ರೂಪಾಂತರದ ಫ್ರೇಮ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅದರ ನಂತರ ಯಾವುದೇ ಕೋನವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ಫಿಗರ್ ಅನ್ನು ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಆಯ್ದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಉಳಿಸಲು, ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಶಿಫ್ಟ್. ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿರುವಾಗ ALT ಆಕೃತಿಯ ಗಾತ್ರವು ಕೇಂದ್ರದಿಂದ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆಕೃತಿಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು, ರೂಪಾಂತರ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಮೀರಿ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಮಾಡಿದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಉಳಿಸಲು, ನೀವು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಕಾರವು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಗಾತ್ರವಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ನಂತರ ಸರಿಸಲು ಅಥವಾ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮಾಡಿ.
ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಬಯಸಿದಷ್ಟು ಬಾರಿ ನೀವು ರಚಿಸಿದ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕಾರದ ಹಲವಾರು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ನೀವು ರಚಿಸಬಹುದು. ನೀವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸ್ಥಾನ, ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಕಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ಪಷ್ಟ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಕೋನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವಾಗ ಚಿತ್ರವು ಅದರ ಗುಣಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.
ಪಾಠವನ್ನು ಓದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಲಿತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಅಂತಹ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಫೋಟೋಶಾಪ್ನ ಮತ್ತಷ್ಟು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಅದೃಷ್ಟ.