ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್‌ನಲ್ಲಿ 3 ಡಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್

Pin
Send
Share
Send

ಎರಡು ಆಯಾಮದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ವಿಶಾಲ ಸಾಧನಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕೈಗಾರಿಕಾ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಈ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಬೇಡಿಕೆಯಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ.

ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್‌ನಲ್ಲಿ 3 ಡಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಮೂಲ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಈ ಲೇಖನವು ನಿಮಗೆ ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್‌ನಲ್ಲಿ 3 ಡಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್

ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್‌ನ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸಲು, ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ತ್ವರಿತ ಪ್ರವೇಶ ಫಲಕದಲ್ಲಿ 3D ಫಂಡಮೆಂಟಲ್ಸ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಅನುಭವಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ “3D- ಮಾಡೆಲಿಂಗ್” ಮೋಡ್‌ನ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

“3D ಬೇಸಿಕ್ಸ್” ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ, “ಹೋಮ್” ಟ್ಯಾಬ್‌ನ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅವರು 3D ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ದೇಹಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಫಲಕ

ವೀಕ್ಷಣೆ ಘನದ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮನೆಯ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಆಕ್ಸಾನೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಮೋಡ್‌ಗೆ ಬದಲಿಸಿ.

ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಇನ್ನಷ್ಟು ಓದಿ: ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಕ್ಸಾನೊಮೆಟ್ರಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು

ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೊದಲ ಬಟನ್ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ದೇಹಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ: ಘನ, ಕೋನ್, ಗೋಳ, ಸಿಲಿಂಡರ್, ಟೋರಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. ವಸ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಅದರ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಅದರ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಅಥವಾ ಸಚಿತ್ರವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಿ.

ಮುಂದಿನ ಬಟನ್ “ಸ್ಕ್ವೀ ze ್” ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ. ಲಂಬ ಅಥವಾ ಅಡ್ಡ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಹಿಗ್ಗಿಸಲು ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ರೇಖೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೊರತೆಗೆಯುವಿಕೆಯ ಉದ್ದವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

ತಿರುಗುವ ಆಜ್ಞೆಯು ಆಯ್ದ ಅಕ್ಷದ ಸುತ್ತ ಸಮತಟ್ಟಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ದೇಹವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ, ವಿಭಾಗದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ ಅಥವಾ ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ನಡೆಸುವ ಡಿಗ್ರಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ (ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಘನ ವ್ಯಕ್ತಿಗಾಗಿ - 360 ಡಿಗ್ರಿ).

ಆಯ್ದ ಮುಚ್ಚಿದ ವಿಭಾಗಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಲಾಫ್ಟ್ ಉಪಕರಣವು ಆಕಾರವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. “ಲಾಫ್ಟ್” ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿದ ನಂತರ, ಅಗತ್ಯ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅವರಿಂದ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ವಸ್ತುವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ. ನಿರ್ಮಿಸಿದ ನಂತರ, ವಸ್ತುವಿನ ಸಮೀಪವಿರುವ ಬಾಣದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ಬಳಕೆದಾರರು ದೇಹವನ್ನು (ನಯವಾದ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಇತರರು) ನಿರ್ಮಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

"ಶಿಫ್ಟ್" ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತದೆ. “ಶಿಫ್ಟ್” ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಗುವ ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು “ಎಂಟರ್” ಒತ್ತಿ, ನಂತರ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ “ಎಂಟರ್” ಒತ್ತಿರಿ.

ರಚಿಸಿ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು ಆಳವಾದ, ವೃತ್ತಿಪರ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್‌ಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ದೇಹಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲು ಫಲಕ

ಮೂಲ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದ ನಂತರ, ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಸಂಪಾದನೆ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ.

"ಪುಲ್" ಎನ್ನುವುದು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ದೇಹಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಹೊರತೆಗೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಎಳೆಯುವುದು ಮುಚ್ಚಿದ ರೇಖೆಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಘನ ವಸ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.

ವ್ಯವಕಲನ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿ, ದೇಹವನ್ನು ಒಂದು ers ೇದಿಸುವ ರೂಪದಲ್ಲಿ ದೇಹದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. Ers ೇದಿಸುವ ಎರಡು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು "ವ್ಯವಕಲನ" ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ. ನಂತರ ನೀವು ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಕಳೆಯಲು ಬಯಸುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು "Enter" ಒತ್ತಿರಿ. ಮುಂದೆ, ಅದನ್ನು ers ೇದಿಸುವ ದೇಹವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. "Enter" ಒತ್ತಿರಿ. ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ರೇಟ್ ಮಾಡಿ.

ಎಡ್ಜ್ ಮೇಟ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಘನ ವಸ್ತುವಿನ ಕೋನವನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಿ. ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಸುತ್ತಲು ಬಯಸುವ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. "Enter" ಒತ್ತಿರಿ. ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, "ತ್ರಿಜ್ಯ" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಚಾಂಫರ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. "Enter" ಒತ್ತಿರಿ.

"ವಿಭಾಗ" ಆಜ್ಞೆಯು ಸಮತಲದೊಂದಿಗೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕರೆದ ನಂತರ, ವಿಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ವಿಭಾಗವನ್ನು ನಡೆಸಲು ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ನೀವು ಎಳೆಯುವ ಆಯತವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಕೋನ್ ಅನ್ನು ಕ್ರಾಪ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ "ಫ್ಲಾಟ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆಯತದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ನಂತರ ಉಳಿಯಬೇಕಾದ ಕೋನ್‌ನ ಭಾಗವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಾಗಿ, ಆಯತವು ಒಂದು ವಿಮಾನದಲ್ಲಿ ಕೋನ್ ಅನ್ನು ect ೇದಿಸಬೇಕು.

ಇತರ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಗಳು: ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು

ಹೀಗಾಗಿ, ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ದೇಹಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸುವ ಮೂಲ ತತ್ವಗಳನ್ನು ನಾವು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಳವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು 3D- ಮಾಡೆಲಿಂಗ್‌ನ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

Pin
Send
Share
Send