ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಚರ್ಮದ ದೋಷಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸಿ

Pin
Send
Share
Send


ವಿಶ್ವದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಚರ್ಮದ ವಿವಿಧ ದೋಷಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಇವು ಮೊಡವೆಗಳು, ವಯಸ್ಸಿನ ಕಲೆಗಳು, ಚರ್ಮವು, ಸುಕ್ಕುಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಅನಪೇಕ್ಷಿತ ಲಕ್ಷಣಗಳಾಗಿರಬಹುದು. ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುವಂತೆ ನೋಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ.

ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಲ್ಲಿ, ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಸಿಎಸ್ 6 ನಲ್ಲಿ ಮೊಡವೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಈ ಆರಂಭಿಕ ಫೋಟೋವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ:

ಪಾಠಕ್ಕಾಗಿ ನಮಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು.

ಮೊದಲು ನೀವು ದೊಡ್ಡ ಅಕ್ರಮಗಳನ್ನು (ಮೊಡವೆ) ತೊಡೆದುಹಾಕಬೇಕು. ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಮೇಲ್ಮೈಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ದೊಡ್ಡವುಗಳು, ಅಂದರೆ, ಚಿಯಾರೊಸ್ಕುರೊವನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸುತ್ತವೆ.

ಮೊದಲಿಗೆ, ಮೂಲ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಪದರದ ನಕಲನ್ನು ಮಾಡಿ - ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪದರವನ್ನು ಅನುಗುಣವಾದ ಐಕಾನ್‌ಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ.

ಮುಂದೆ ನಾವು ಉಪಕರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಹೀಲಿಂಗ್ ಬ್ರಷ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಅದನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ. ಬ್ರಷ್ ಗಾತ್ರವು ಸುಮಾರು 10-15 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳಾಗಿರಬೇಕು.


ಈಗ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿಹಿಡಿಯಿರಿ ALT ಮತ್ತು ಒಂದು ಕ್ಲಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಚರ್ಮದ (ಟೋನ್) ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ದೋಷಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ (ಚಿತ್ರದ ನಕಲಿನೊಂದಿಗೆ ಪದರವು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ). ಕರ್ಸರ್ ನಂತರ “ಗುರಿ” ಯ ರೂಪವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ನಾವು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹತ್ತಿರ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಫಲಿತಾಂಶವು ಹೆಚ್ಚು ಸಹಜವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನಂತರ ಹೋಗಲಿ ALT ಮತ್ತು ಪಿಂಪಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ನೆರೆಯ ಪ್ರದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ವರದ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ತಾಣಗಳನ್ನು ಸಹ ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ನಂತರ. ಎಲ್ಲಾ ದೊಡ್ಡ ಮೊಡವೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಒಂದೇ ಕ್ರಮವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಶ್ರಮದಾಯಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಣ್ಣ ದೋಷಗಳ ಮೇಲೆ ಒಂದೇ ವಿಷಯವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ - ಕಪ್ಪು ಚುಕ್ಕೆಗಳು, ವೆನ್ ಮತ್ತು ಮೋಲ್. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಮೋಲ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ನೀವು ಈ ರೀತಿಯದನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು:

ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ದೋಷಗಳು ಹಾಗೇ ಉಳಿದಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ. ಚರ್ಮದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ (ಚರ್ಮವನ್ನು ಮರುಪಡೆಯುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸುಗಮವಾಗುತ್ತದೆ).

ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ನೀವು ಈಗ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಪದರದ ಎರಡು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ, ಕೆಳಗಿನ ನಕಲನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡಿ (ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ), ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ನಕಲಿನೊಂದಿಗೆ ಪದರವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ.

ಉಪಕರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಬ್ರಷ್ ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಅದನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ.


ಬಣ್ಣವು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ.

ಗಾತ್ರವು ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಬೇಕು. ಬ್ರಷ್ ಪಕ್ಕದ ಸ್ವರಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಕುಂಚದ ಗಾತ್ರವು ಅದನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಪ್ರದೇಶದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೂದಲು ಇರುವ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ.

ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಚದರ ಆವರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬ್ರಷ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಬ್ರಷ್ ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿ ಸ್ವರಗಳ ನಡುವೆ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಗಡಿಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಣ್ಣ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಚಲನೆಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಅಥವಾ ಇದು:

ನೆರೆಯವರಿಂದ ಸ್ವರದಲ್ಲಿ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವ ತಾಣಗಳು ಇರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ನಾವು ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಹಣೆಯನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸ್ಮೀಯರ್ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅವನು (ಹಣೆಯ) ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ಇಡೀ ಚರ್ಮದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೃದುತ್ವವನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಸಾಧಿಸಬಾರದು.

ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ, ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನ ವಿಫಲವಾದರೆ, ಇಡೀ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ತರಬೇತಿ.

ಫಲಿತಾಂಶವು ಹೀಗಿರಬೇಕು (ಆಗಿರಬಹುದು):

ಮುಂದೆ, ಈ ಪದರಕ್ಕೆ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ. ಮೇಲ್ಮೈ ಮಸುಕು ಚರ್ಮದ ಟೋನ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಸುಗಮ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳಿಗಾಗಿ. ಪ್ರತಿ ಚಿತ್ರದ ಫಿಲ್ಟರ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಇರಬೇಕು. ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಫಲಿತಾಂಶದತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸಿ.


ನೀವು, ಲೇಖಕರಂತೆ, ಹರಿದ ಕೆಲವು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ದೋಷಗಳನ್ನು (ಮೇಲೆ, ಕೂದಲಿನ ಹತ್ತಿರ) ಪಡೆದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಉಪಕರಣದಿಂದ ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು ಹೀಲಿಂಗ್ ಬ್ರಷ್.

ಮುಂದೆ, ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ALT ಮತ್ತು ಮುಖವಾಡ ಐಕಾನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಆ ಮೂಲಕ ಸಕ್ರಿಯ (ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ) ಪದರದಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಮುಖವಾಡವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಕಪ್ಪು ಮುಖವಾಡ ಎಂದರೆ ಪದರದ ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಪದರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಅಂತೆಯೇ, ಮೇಲಿನ ಪದರ ಅಥವಾ ಅದರ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು "ತೆರೆಯಲು", ನೀವು ಅದರ ಮೇಲೆ (ಮುಖವಾಡ) ಬಿಳಿ ಕುಂಚದಿಂದ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಮುಖವಾಡದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳಂತೆ ಮೃದುವಾದ ಅಂಚುಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬ್ರಷ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.




ಈಗ ನಾವು ಮಾದರಿಯ ಹಣೆಯನ್ನು ಬ್ರಷ್‌ನಿಂದ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತೇವೆ (ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ಮರೆತಿಲ್ಲವೇ?), ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಮ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ನಂತರದ ಚರ್ಮವು ತೊಳೆಯಲ್ಪಟ್ಟಂತೆ ಬದಲಾದ ಕಾರಣ, ನಾವು ಅದಕ್ಕೆ ಒಂದು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿಯೇ ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಪದರವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ "ಹಿನ್ನೆಲೆ ನಕಲು".

ನೀವು ಅದನ್ನು ಲೇಯರ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಸರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಕಲನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕು.

ನಂತರ ನಾವು ಅದರ ಮೇಲಿನ ಕಣ್ಣಿನ ಐಕಾನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮೇಲಿನ ಪದರದಿಂದ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ನಕಲಿಗೆ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ "ಬಣ್ಣ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆ".

ಸ್ಲೈಡರ್ ದೊಡ್ಡ ಭಾಗಗಳ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ.

ನಂತರ ನಾವು ಮೇಲಿನ ಪದರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದೇ ವಿಧಾನವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಹೊಂದಿಸಿ.

ಈಗ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪದರಕ್ಕೂ, ಬ್ಲೆಂಡಿಂಗ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ "ಅತಿಕ್ರಮಿಸು".


ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನದನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ:

ಪರಿಣಾಮವು ತುಂಬಾ ಪ್ರಬಲವಾಗಿದ್ದರೆ, ಈ ಪದರಗಳಿಗಾಗಿ, ನೀವು ಪದರಗಳ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕೂದಲಿನ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರದ ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿ, ಅದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮಫಿಲ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.

ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಪ್ರತಿ ಪದರದಲ್ಲಿ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ರಚಿಸಿ (ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳದೆ ALT) ಮತ್ತು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ಮುಖವಾಡದ ಮೂಲಕ ಕಪ್ಪು ಬ್ರಷ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಗಿ (ಮೇಲೆ ನೋಡಿ).

ಲೇಯರ್ ಮಾಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ಇನ್ನೊಬ್ಬರಿಂದ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಏನಾಯಿತು ಮತ್ತು ಏನಾಯಿತು:


ಚರ್ಮದ ದೋಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಇದು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ). ನಾವು ಮೂಲ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಈಗ ನೀವು ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೊಡವೆಗಳ ಮೇಲೆ ಹೊಳಪು ನೀಡಬೇಕಾದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ನ್ಯೂನತೆಗಳು ಸಹಜವಾಗಿಯೇ ಉಳಿದುಕೊಂಡಿವೆ, ಆದರೆ ಇದು ಓದುಗರಿಗೆ ಪಾಠವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಲೇಖಕರಿಗೆ ಪರೀಕ್ಷೆಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ.

Pin
Send
Share
Send