ಕಂಪಾಸ್ 3D ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು

Pin
Send
Share
Send


ಇಂದು ಕಂಪಾಸ್ 3D 2 ಡಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು 3 ಡಿ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಕಟ್ಟಡಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿರ್ಮಾಣ ತಾಣಗಳ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಎಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳು ಇದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ರೀತಿಯ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಇದನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್, ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಅಥವಾ ಬಿಲ್ಡರ್ ಕಲಿಸಿದ ಮೊದಲ 3D ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕಂಪಾಸ್ 3D ಆಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಏಕೆಂದರೆ ಇದನ್ನು ಬಳಸುವುದು ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ.

ಕಂಪಾಸ್ 3D ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಮಾಣಿತವಾಗಿದೆ. ಕಂಪಾಸ್ 3 ಡಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ 2 ಡಿ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಚಿತ್ರ - ವಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಎಲ್ಲವನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ಮತ್ತು ಈಗ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಕಂಪಾಸ್ 3D ಇದೆ. ಕಂಪಾಸ್ 3D ಯಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನೀವು ಕಲಿಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಈ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಓದಿ. ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಅನುಸ್ಥಾಪನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಹ ಅಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸರಿ, ಇಂದು ನಾವು ಕಂಪಾಸ್ 3D ಯಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ರಚನೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಕಂಪಾಸ್ 3D ಯ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ

ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು

ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಕಂಪಾಸ್ 3D ಯಲ್ಲಿ, ನೀವು 2 ಡಿ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಭಾಗಗಳ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸಬಹುದು. ತುಣುಕು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅದು ವಾಟ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ಗೆ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದು ಯಾವುದೇ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಿಲ್ಲ. ಇದು ತರಬೇತಿ ಮೈದಾನ ಅಥವಾ ತರಬೇತಿ ಮೈದಾನ ಎಂದು ನೀವು ಹೇಳಬಹುದು, ಇದರಿಂದ ಬಳಕೆದಾರರು ಕಂಪಾಸ್ 3D ಯಲ್ಲಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ತುಣುಕನ್ನು ನಂತರ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು.

ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ರಚಿಸಲು, ನೀವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ನೀವು "ಹೊಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ರಚಿಸಿ" ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಗೋಚರಿಸುವ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ "ತುಣುಕು" ಎಂಬ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕು. ಅದರ ನಂತರ, ಅದೇ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ "ಸರಿ" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ವಿಶೇಷ ಟೂಲ್‌ಬಾರ್ ಇದೆ. ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ಕೆಳಗಿನ ವಿಭಾಗಗಳಿವೆ:

  1. ಜ್ಯಾಮಿತಿ ತುಣುಕನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಎಲ್ಲಾ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಇದು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಇವೆಲ್ಲವೂ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ರೇಖೆಗಳು, ದುಂಡಗಿನ, ಮುರಿದ ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೀಗೆ.
  2. ಗಾತ್ರಗಳು. ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣ ತುಣುಕನ್ನು ಅಳೆಯಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.
  3. ಹುದ್ದೆಗಳು. ಪಠ್ಯದ ತುಂಡು, ಟೇಬಲ್, ಬೇಸ್ ಅಥವಾ ಇತರ ಕಟ್ಟಡ ಪದನಾಮಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ "ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಹುದ್ದೆಗಳು" ಎಂಬ ಐಟಂ ಇದೆ. ಈ ಐಟಂ ಅನ್ನು ನೋಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನೀವು ಘಟಕದ ಹುದ್ದೆ, ಅದರ ಸಂಖ್ಯೆ, ಬ್ರಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಇತರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಂತಹ ಹೆಚ್ಚು ಕಿರಿದಾದ ಪದನಾಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು.
  4. ಸಂಪಾದನೆ ಈ ಐಟಂ ನಿಮಗೆ ತುಣುಕಿನ ಕೆಲವು ಭಾಗವನ್ನು ಸರಿಸಲು, ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು, ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಅಥವಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
  5. ನಿಯತಾಂಕ. ಈ ಐಟಂ ಬಳಸಿ, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಬಹುದು, ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಎರಡು ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳ ಸ್ಪರ್ಶವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು, ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೀಗೆ.
  6. ಅಳತೆ (2 ಡಿ). ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು, ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು, ನೋಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದು ತುಣುಕಿನ ಇತರ ಅಂಶಗಳ ನಡುವೆ ಅಳೆಯಬಹುದು, ಜೊತೆಗೆ ಒಂದು ಬಿಂದುವಿನ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು.
  7. ಆಯ್ಕೆ. ಈ ಐಟಂ ನಿಮಗೆ ತುಣುಕಿನ ಕೆಲವು ಭಾಗವನ್ನು ಅಥವಾ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
  8. ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆ. ವೃತ್ತಿಪರವಾಗಿ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವವರಿಗೆ ಈ ಐಟಂ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಇತರ ದಾಖಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಲಿಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಇತರ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ.
  9. ವರದಿಗಳು. ಬಳಕೆದಾರನು ಒಂದು ತುಣುಕಿನ ಎಲ್ಲಾ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಅದರ ಕೆಲವು ಭಾಗವನ್ನು ವರದಿಗಳಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು. ಇದು ಉದ್ದ, ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳಾಗಿರಬಹುದು.
  10. ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ರೋನ್ಯೂಟ್ರಿಯೆಂಟ್ಸ್. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಇತರ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಸ್ಥಳೀಯ ತುಣುಕನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು.

ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶಗಳು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಏನೂ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನೀವು ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ಕಲಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಕಂಪಾಸ್ 3D ಅನ್ನು ಸಹ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು.

ಈಗ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ "ಜ್ಯಾಮಿತಿ" ಐಟಂ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಈ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ "ಜ್ಯಾಮಿತಿ" ಐಟಂನ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಫಲಕ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಾಲು (ವಿಭಾಗ). ಅದನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ನೀವು ಸ್ಟಾರ್ಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಎಂಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಬೇಕು. ಮೊದಲಿನಿಂದ ಎರಡನೆಯವರೆಗೆ ಒಂದು ವಿಭಾಗವನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಕೆಳಗಿನ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯುವಾಗ, ಈ ಸಾಲಿನ ನಿಯತಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಫಲಕ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ರೇಖೆಯ ಬಿಂದುಗಳ ಉದ್ದ, ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬಹುದು. ರೇಖೆಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಈ ಸಾಲಿಗೆ ವೃತ್ತದ ಸ್ಪರ್ಶಕವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, "ಸರ್ಕಲ್ ಸ್ಪರ್ಶಕವನ್ನು 1 ಕರ್ವ್‌ಗೆ" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, "ಸುತ್ತಳತೆ" ಐಟಂನಲ್ಲಿ ಎಡ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿಹಿಡಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಮೆನುವಿನಿಂದ ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.

ಅದರ ನಂತರ, ಕರ್ಸರ್ ಒಂದು ಚೌಕಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ನೀವು ಒಂದು ರೇಖೆಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬೇಕು, ಸ್ಪರ್ಶಕವು ಯಾವ ವಲಯವನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತದೆ. ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಬಳಕೆದಾರನು ಸಾಲಿನ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಲಯಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಅವನು ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕಂಪಾಸ್ 3D ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನ "ಜ್ಯಾಮಿತಿ" ಐಟಂನಿಂದ ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ಈಗ ನಾವು ವೃತ್ತದ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಅಳೆಯಲು "ಆಯಾಮಗಳು" ಎಂಬ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೂ ಸಹ ಈ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದಾದರೂ (ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಗಳು ಕೆಳಗೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ). ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, "ಆಯಾಮಗಳು" ಐಟಂ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು "ರೇಖೀಯ ಗಾತ್ರ" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಅದರ ನಂತರ, ನೀವು ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬೇಕು, ಅದರ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈಗ ನಮ್ಮ ತುಣುಕಿನಲ್ಲಿ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ "ಚಿಹ್ನೆಗಳು" ಐಟಂ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು "ಪಠ್ಯ ನಮೂದು" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಅದರ ನಂತರ, ನೀವು ಮೌಸ್ ಕರ್ಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸೂಚಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಎಡ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಪಠ್ಯ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಬಯಸಿದ ಪಠ್ಯವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ.

ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ನೀವು ಕೆಳಗಿನ ಪಠ್ಯವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದಾಗ, ಅದರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಗಾತ್ರ, ರೇಖೆಯ ಶೈಲಿ, ಫಾಂಟ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಸಹ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತುಣುಕು ರಚಿಸಿದ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ಉಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಮೇಲಿನ ಫಲಕದಲ್ಲಿರುವ ಸೇವ್ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಸುಳಿವು: ತುಣುಕು ಅಥವಾ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ತಕ್ಷಣವೇ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ನ್ಯಾಪರ್‌ಗಳನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ. ಇದು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮೌಸ್ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರು ಸರಳ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. "ಬೈಂಡಿಂಗ್" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಮೇಲಿನ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಭಾಗಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ

ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ನೀವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ತೆರೆದಾಗ ಮತ್ತು "ಹೊಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ರಚಿಸಿ" ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ, "ವಿವರ" ಐಟಂ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.

ಅಲ್ಲಿ, ಟೂಲ್‌ಬಾರ್ ಐಟಂಗಳು ಒಂದು ತುಣುಕು ರಚಿಸುವಾಗ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು:

  1. ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಈ ವಿಭಾಗವು ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್, ಹೊರತೆಗೆಯುವಿಕೆ, ಕತ್ತರಿಸುವುದು, ಪೂರ್ಣಾಂಕ, ರಂಧ್ರ, ಇಳಿಜಾರು ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು.
  2. ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು. ಈ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನೀವು ಒಂದು ರೇಖೆ, ವೃತ್ತ ಅಥವಾ ವಕ್ರರೇಖೆಯನ್ನು ತುಣುಕಿನಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಸೆಳೆಯಬಹುದು.
  3. ಮೇಲ್ಮೈ. ಹೊರತೆಗೆಯುವಿಕೆ, ತಿರುಗುವಿಕೆ, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಸೂಚಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಒಂದು ಬಿಂದುಗಳ ಗುಂಪಿನಿಂದ ರಚಿಸುವುದು, ಪ್ಯಾಚ್ ಮತ್ತು ಇತರ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬಹುದು.
  4. ಅರೇಗಳು ನೇರ, ಯಾದೃಚ್ ly ಿಕವಾಗಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಕ್ರರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಿಂದುಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಹಿಂದಿನ ಮೆನು ಐಟಂನಲ್ಲಿನ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಅಥವಾ ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ವರದಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಈ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
  5. ಸಹಾಯಕ ಜ್ಯಾಮಿತಿ. ನೀವು ಎರಡು ಗಡಿಗಳ ಮೂಲಕ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಒಂದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡ ಸಮತಲವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಸ್ಥಳೀಯ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ವಲಯವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.
  6. ಅಳತೆಗಳು ಮತ್ತು ರೋಗನಿರ್ಣಯ. ಈ ಐಟಂ ಬಳಸಿ ನೀವು ದೂರ, ಕೋನ, ಪಕ್ಕೆಲುಬು ಉದ್ದ, ವಿಸ್ತೀರ್ಣ, ಸಾಮೂಹಿಕ ಕೇಂದ್ರೀಕರಣ ಮತ್ತು ಇತರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅಳೆಯಬಹುದು.
  7. ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳು ಕೆಲವು ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಬಳಕೆದಾರರು ದೇಹಗಳು, ವಲಯಗಳು, ವಿಮಾನಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಬಹುದು.
  8. ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆ. 3D ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಿರುವ ಕೆಲವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ತುಣುಕಿನಲ್ಲಿರುವಂತೆಯೇ.
  9. ವರದಿಗಳು. ನಮಗೆ ಐಟಂ ಸಹ ಪರಿಚಿತವಾಗಿದೆ.
  10. ವಿನ್ಯಾಸ ಅಂಶಗಳು. ತುಣುಕನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ನಾವು ಭೇಟಿಯಾದ ಬಹುತೇಕ "ಆಯಾಮಗಳು" ಇದು. ಈ ಐಟಂ ಬಳಸಿ ನೀವು ದೂರ, ಕೋನೀಯ, ರೇಡಿಯಲ್, ವ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಇತರ ರೀತಿಯ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು.
  11. ದೇಹದ ದೇಹದ ಅಂಶಗಳು. ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಸಮತಲಕ್ಕೆ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಶೀಟ್ ದೇಹವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಇಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಶೆಲ್, ಒಂದು ಪಟ್ಟು, ಸ್ಕೆಚ್ ಪ್ರಕಾರ ಒಂದು ಪಟ್ಟು, ಕೊಕ್ಕೆ, ರಂಧ್ರ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಶಗಳಿವೆ.

ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೂರು ವಿಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಭವಿಷ್ಯದ ವಿವರ ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು imagine ಹಿಸಲು ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾದೇಶಿಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಯೋಚಿಸಬೇಕು. ಮೂಲಕ, ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಬಹುತೇಕ ಒಂದೇ ಟೂಲ್‌ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಿವರವಾಗಿ ನಾವು ಹಲವಾರು ಮನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದಾದರೆ, ಅಸೆಂಬ್ಲಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೊದಲು ರಚಿಸಿದ ಮನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಇಡೀ ಬೀದಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಆದರೆ ಮೊದಲು, ವೈಯಕ್ತಿಕ ವಿವರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಕೆಲವು ಸರಳ ವಿವರಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಮೊದಲು ಸಮತಲವನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಆರಂಭಿಕ ವಸ್ತುವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದರಿಂದ ನಾವು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುತ್ತೇವೆ. ಬಯಸಿದ ಸಮತಲದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರ ಸುಳಿವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಣ್ಣ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ, "ಸ್ಕೆಚ್" ಐಟಂ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಅದರ ನಂತರ, ನಾವು ಆಯ್ದ ಸಮತಲದ 2 ಡಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ "ಜ್ಯಾಮಿತಿ", "ಆಯಾಮಗಳು" ಮತ್ತು ಮುಂತಾದ ಪರಿಚಿತ ಟೂಲ್‌ಬಾರ್ ವಸ್ತುಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಆಯತವನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, "ಜ್ಯಾಮಿತಿ" ಐಟಂ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು "ಆಯತ" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಅದರ ನಂತರ, ಅದು ಇರುವ ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬೇಕು - ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಎಡ.

ಈಗ ಮೇಲಿನ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಈ ಮೋಡ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ನೀವು “ಸ್ಕೆಚ್” ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮೌಸ್ ಚಕ್ರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ನೀವು ನಮ್ಮ ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಈಗ ಒಂದು ವಿಮಾನದಲ್ಲಿ ಆಯತವಿದೆ ಎಂದು ನೋಡಬಹುದು. ಮೇಲಿನ ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ "ತಿರುಗಿಸು" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ ಅದೇ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

ಈ ಆಯತದಿಂದ ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ "ಭಾಗ ಸಂಪಾದಿಸು" ಐಟಂನಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯುವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ರಚಿಸಿದ ಆಯತದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ. ನೀವು ಈ ಐಟಂ ಅನ್ನು ನೋಡದಿದ್ದರೆ, ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಎಡ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದು ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅದರ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಕೆಳಗೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯವಾದವು ನಿರ್ದೇಶನ (ಮುಂದಕ್ಕೆ, ಹಿಂದಕ್ಕೆ, ಎರಡು ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ) ಮತ್ತು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ (ದೂರದಲ್ಲಿ, ಮೇಲಕ್ಕೆ, ಮೇಲ್ಮೈಗೆ, ಎಲ್ಲದರ ಮೂಲಕ, ಹತ್ತಿರದ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ). ಎಲ್ಲಾ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಒಂದೇ ಫಲಕದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ "ವಸ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸು" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಈಗ ಮೊದಲ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಅಂಕಿ ನಮಗೆ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲೆಗಳು ದುಂಡಾಗಿರಲು ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕವನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, "ವಿವರಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸು" ಐಟಂನಲ್ಲಿ "ರೌಂಡಿಂಗ್" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಅದರ ನಂತರ, ನೀವು ದುಂಡಾದ ಮುಖಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಫಲಕದಲ್ಲಿ (ನಿಯತಾಂಕಗಳು), ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ "ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ರಚಿಸಿ" ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಮುಂದೆ, ನಮ್ಮ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಮಾಡಲು ನೀವು "ಜ್ಯಾಮಿತಿ" ಎಂಬ ಒಂದೇ ಐಟಂನಿಂದ "ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ" ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಈ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಹೊರತೆಗೆಯಲಾದ ಮೇಲ್ಮೈ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಕೆಳಗಿನ ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು "ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ರಚಿಸಿ" ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಫಲಿತಾಂಶದ ಆಕೃತಿಯ ಮೇಲೆ ಈಗ ನೀವು ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಅದರ ಮೇಲಿನ ಸಮತಲವನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್‌ನಂತೆ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

“ಸ್ಕೆಚ್” ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಸಮತಲಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ರಚಿಸಿದ ವಲಯದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕದ “ಜ್ಯಾಮಿತಿ” ಐಟಂನಲ್ಲಿ “ಎಕ್ಸ್‌ಟ್ರೂಷನ್ ಆಪರೇಷನ್” ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಪರದೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ದೂರ ಮತ್ತು ಇತರ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ, "ವಸ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸು" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ.

ಈ ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ನಾವು ಅಂತಹ ಒಂದು ಅಂಕಿ ಬಗ್ಗೆ ಸಿಕ್ಕಿತು.

ಪ್ರಮುಖ: ಮೇಲಿನ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ಗಳು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಈ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಮೇಲಿನ ಫಲಕದಲ್ಲಿ, "ವೀಕ್ಷಿಸು" ಟ್ಯಾಬ್, ನಂತರ "ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ಗಳು" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಫಲಕಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಇದನ್ನೂ ನೋಡಿ: ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಚಿತ್ರಕಲೆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು

ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಯಗಳು ಕಂಪಾಸ್ 3D ಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖವಾಗಿವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಕಲಿಯುವ ಮೂಲಕ, ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಎಂದು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕಂಪಾಸ್ 3D ಬಳಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲು, ನೀವು ವಿವರವಾದ ಸೂಚನೆಗಳ ಹಲವಾರು ಸಂಪುಟಗಳನ್ನು ಬರೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ನೀವೇ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈಗ ನೀವು ಕಂಪಾಸ್ 3D ಕಲಿಯಲು ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆ ಇಟ್ಟಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಾವು ಹೇಳಬಹುದು! ಈಗ ನಿಮ್ಮ ಮೇಜು, ಕುರ್ಚಿ, ಪುಸ್ತಕ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಥವಾ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಒಂದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿವೆ.

Pin
Send
Share
Send

ವೀಡಿಯೊ ನೋಡಿ: ತಳ ಕಥ - Stories In Kannada. Kannada Kathegalu. Makkala Kathegalu ಮಕಕಳ ಕಥಗಳ (ಜುಲೈ 2024).