ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಕಲಿಯಬೇಕು. ಅಂತಹ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಗೆ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಇದು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಟ್ಟಿ ಅಲ್ಲ. ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ - ಗೇಮ್ ಮೇಕರ್.
ಗೇಮ್ ಮೇಕರ್ 2 ಡಿ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸರಳ ಮತ್ತು ಜನಪ್ರಿಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಡ್ರ್ಯಾಗ್'ನ್ಡ್ರಾಪ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಬಳಸಿ ಅಥವಾ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಜಿಎಂಎಲ್ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು (ನಾವು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ). ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿರುವವರಿಗೆ ಗೇಮ್ ಮೇಕರ್ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.
ಗೇಮ್ ಮೇಕರ್ ಅನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ
ಗೇಮ್ ಮೇಕರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು
1. ಮೇಲಿನ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಅಧಿಕೃತ ವೆಬ್ಸೈಟ್ಗೆ ಹೋಗಿ. ನಿಮ್ಮನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಪುಟಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಉಚಿತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು - ಉಚಿತ ಡೌನ್ಲೋಡ್.
2. ಈಗ ನೀವು ನೋಂದಾಯಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಡೇಟಾವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಬಾಕ್ಸ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ದೃ mation ೀಕರಣ ಪತ್ರವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆಗೆ ಸೈನ್ ಇನ್ ಮಾಡಿ.
3. ಈಗ ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು.
4. ಆದರೆ ಅದು ಅಷ್ಟಿಷ್ಟಲ್ಲ. ನಾವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ, ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಮಾತ್ರ ನಿಮಗೆ ಪರವಾನಗಿ ಬೇಕು. ನಾವು ಅದನ್ನು 2 ತಿಂಗಳು ಉಚಿತವಾಗಿ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಅದೇ ಪುಟದಲ್ಲಿ, "ಪರವಾನಗಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ" ಐಟಂನಲ್ಲಿ, ಅಮೆಜಾನ್ ಟ್ಯಾಬ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಎದುರಿನ "ಇಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ" ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
5. ತೆರೆಯುವ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅಮೆಜಾನ್ನಲ್ಲಿರುವ ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆಗೆ ಲಾಗ್ ಇನ್ ಆಗಬೇಕು ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ರಚಿಸಿ ನಂತರ ಲಾಗಿನ್ ಆಗಬೇಕು.
6. ಈಗ ಅದೇ ಪುಟದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ನಾವು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಅದನ್ನು ನಕಲಿಸಿ.
7. ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅನುಸ್ಥಾಪನಾ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.
8. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಗೇಮ್ ಮೇಕರ್: ಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಅನುಸ್ಥಾಪಕವು ನಮಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಸಹ ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆಟಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಆಟಗಾರನ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಇದು ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ.
ಗೇಮ್ ಮೇಕರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು
ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಿ. ಮೂರನೇ ಕಾಲಂನಲ್ಲಿ, ನಾವು ನಕಲಿಸಿದ ಪರವಾನಗಿ ಕೀಲಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಲಾಗಿನ್ ಮತ್ತು ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಅವಳು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ!
ಹೊಸ ಟ್ಯಾಬ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ರಚಿಸಿ.
ಈಗ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ರಚಿಸಿ. ಸ್ಪ್ರೈಟ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ರಚಿಸಿ.
ಅವನಿಗೆ ಒಂದು ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಿ. ಪ್ಲೇಯರ್ ಆಗಿರಲಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಸಂಪಾದಿಸು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ವಿಂಡೋ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ರಚಿಸಬಹುದು. ಹೊಸ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ರಚಿಸಿ, ನಾವು ಗಾತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಈಗ ಹೊಸ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ತೆರೆಯುವ ಸಂಪಾದಕದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ನಾವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಉಳಿಸಿ.
ನಮ್ಮ ಟ್ಯಾಂಕ್ನ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮಾಡಲು, ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ Ctrl + C ಮತ್ತು Ctrl + V ಸಂಯೋಜನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಕಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಂಟಿಸಿ ಮತ್ತು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ನೀವು ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ನೀವು ಎಷ್ಟು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚು ಚಿತ್ರಗಳು, ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಅನಿಮೇಷನ್.
ಈಗ ನೀವು ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಐಟಂನ ಮುಂದಿನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು. ನೀವು ರಚಿಸಿದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಚಿತ್ರವನ್ನು ಉಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಸೆಂಟರ್ ಬಟನ್ ಬಳಸಿ ಅದನ್ನು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ನಮ್ಮ ಪಾತ್ರ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.
ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಇನ್ನೂ ಮೂರು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ: ಶತ್ರು, ಗೋಡೆ ಮತ್ತು ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ. ಅವರನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಶತ್ರು, ಗೋಡೆ ಮತ್ತು ಗುಂಡು ಎಂದು ಕರೆಯಿರಿ.
ಈಗ ನೀವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಸ್ ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ, ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ರಚಿಸಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಈಗ ಪ್ರತಿ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ಗಾಗಿ ವಸ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸಿ: ob_player, ob_enemy, ob_wall, ob_bullet.
ಗಮನ!
ಗೋಡೆಯ ವಸ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ಘನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಇದು ಗೋಡೆಯನ್ನು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು ಅದರ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ನಾವು ಕಷ್ಟದ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. Ob_player ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ಟ್ಯಾಬ್ಗೆ ಹೋಗಿ. ಈವೆಂಟ್ ಸೇರಿಸಿ ಬಟನ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಈವೆಂಟ್ ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ರಚಿಸಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಈಗ ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಟ್ ಕೋಡ್ ಐಟಂ ಮೇಲೆ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ತೆರೆಯುವ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಯಾವ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಂದಾಯಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಬರೆಯೋಣ:
hp = 10;
dmg_time = 0;
ಸ್ಟೆಪ್ ಈವೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ರಚಿಸೋಣ, ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಕೋಡ್ ಬರೆಯಿರಿ:
ಕೀಬೋರ್ಡ್_ಚೆಕ್_ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರೆ (ಆರ್ಡ್ ('ಡಬ್ಲ್ಯೂ')) {ವೇಗ = 0;} ಮೌಸ್_ಚೆಕ್_ಬಟನ್_ಪ್ರೆಸ್ಸ್ ಮಾಡಿದರೆ (mb_left)image_angle = ಪಾಯಿಂಟ್_ ನಿರ್ದೇಶನ (x, y, mouse_x, mouse_y);
ಕೀಬೋರ್ಡ್_ಚೆಕ್ ಆಗಿದ್ದರೆ (ಆರ್ಡ್ ('ಡಬ್ಲ್ಯೂ')) {y- = 3};
ಕೀಬೋರ್ಡ್_ಚೆಕ್ ಆಗಿದ್ದರೆ (ಆರ್ಡ್ ('ಎಸ್')) {y + = 3};
ಕೀಬೋರ್ಡ್_ಚೆಕ್ ಆಗಿದ್ದರೆ (ಆರ್ಡ್ ('ಎ')) {x- = 3};
ಕೀಬೋರ್ಡ್_ಚೆಕ್ ಆಗಿದ್ದರೆ (ಆರ್ಡ್ ('ಡಿ')) {x + = 3};
ಕೀಬೋರ್ಡ್_ಚೆಕ್_ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರೆ (ಆರ್ಡ್ ('ಎಸ್')) {ವೇಗ = 0;}
ಕೀಬೋರ್ಡ್_ಚೆಕ್_ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರೆ (ಆರ್ಡ್ ('ಎ')) {ವೇಗ = 0;}
ಕೀಬೋರ್ಡ್_ಚೆಕ್_ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರೆ (ಆರ್ಡ್ ('ಡಿ')) {ವೇಗ = 0;}
{
instance_create ನೊಂದಿಗೆ (x, y, ob_bullet) {speed = 30; ದಿಕ್ಕು = ಪಾಯಿಂಟ್_ ನಿರ್ದೇಶನ (ob_player.x, ob_player.y, mouse_x, mouse_y);}
}
ಘರ್ಷಣೆ ಈವೆಂಟ್ ಸೇರಿಸಿ - ಗೋಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಘರ್ಷಣೆ. ಕೋಡ್:
x = xprevious;
y = yprevious;
ಮತ್ತು ಶತ್ರುವಿನೊಂದಿಗೆ ಘರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಿ:
dmg_time <= 0 ಆಗಿದ್ದರೆ
{
hp- = 1
dmg_time = 5;
}
dmg_time - = 1;
ಈವೆಂಟ್ ಎಳೆಯಿರಿ:
ಈಗ ಹಂತ - ಹಂತವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ:ಡ್ರಾ_ಸೆಲ್ಫ್ ();
ಡ್ರಾ_ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ (50,10, ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ (ಎಚ್ಪಿ));
hp <= 0 ಆಗಿದ್ದರೆ
{
show_message ('ಗೇಮ್ ಓವರ್')
ರೂಮ್_ಸ್ಟಾರ್ಟ್ ();
};
ಉದಾಹರಣೆಗೆ_ಸಂಖ್ಯೆ (ob_enemy) = 0 ಆಗಿದ್ದರೆ
{
show_message ('ವಿಜಯ!')
ರೂಮ್_ಸ್ಟಾರ್ಟ್ ();
}
ಈಗ ನಾವು ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿಸಿದ್ದೇವೆ, ob_enemy ವಸ್ತುವಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಈವೆಂಟ್ ರಚಿಸಿ:
r 50;
ದಿಕ್ಕು = ಆಯ್ಕೆ (0.90,180,270);
ವೇಗ = 2;
hp = 60;
ಈಗ ಚಲನೆಗಾಗಿ, ಹಂತವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ:
ದೂರ_ಗೆ_ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ (ಆಬ್_ಪ್ಲೇಯರ್) <= 0 ಆಗಿದ್ದರೆ
{
ದಿಕ್ಕು = ಪಾಯಿಂಟ್_ ನಿರ್ದೇಶನ (x, y, ob_player.x, ob_player.y)
ವೇಗ = 2;
}
ಬೇರೆ
{
r <= 0 ಆಗಿದ್ದರೆ
{
ದಿಕ್ಕು = ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ (0.90,180,270)
ವೇಗ = 1;
r 50;
}
}
image_angle = ದಿಕ್ಕು;
r- = 1;
ಅಂತಿಮ ಹಂತ:
ಒಂದು ವೇಳೆ hp <= 0 instance_destroy ();
ನಾವು ಡೆಸ್ಟ್ರಾಯ್ ಈವೆಂಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ, ಡ್ರಾ ಟ್ಯಾಬ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಐಟಂನಲ್ಲಿ ಸ್ಫೋಟದ ಐಕಾನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಈಗ, ಶತ್ರುವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವಾಗ, ಸ್ಫೋಟದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಇರುತ್ತದೆ.
ಘರ್ಷಣೆ - ಗೋಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಘರ್ಷಣೆ:
ದಿಕ್ಕು = - ದಿಕ್ಕು;
ಘರ್ಷಣೆ - ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕದೊಂದಿಗೆ ಘರ್ಷಣೆ:
hp- = irandom_range (10.25)
ಗೋಡೆಯು ಯಾವುದೇ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಡದ ಕಾರಣ, ನಾವು ob_bullet ವಸ್ತುವಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಶತ್ರುವಿನೊಂದಿಗೆ ಘರ್ಷಣೆ ಘರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ:
instance_destroy ();
ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಘರ್ಷಣೆ:
instance_destroy ();
ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಹಂತ 1 ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಕೊಠಡಿ ಮೇಲೆ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ -> ಕೊಠಡಿ ರಚಿಸಿ. ನಾವು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳ ಟ್ಯಾಬ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮಟ್ಟದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು “ವಾಲ್” ವಸ್ತುವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮಟ್ಟ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ!
ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಾವು ಆಟವನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರೆ, ಯಾವುದೇ ದೋಷಗಳು ಇರಬಾರದು.
ಅಷ್ಟೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂದು ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಮೇಕರ್ನಂತಹ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆ ಬಂದಿದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಅದೃಷ್ಟ!
ಅಧಿಕೃತ ಸೈಟ್ನಿಂದ ಗೇಮ್ ಮೇಕರ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ
ಇದನ್ನೂ ನೋಡಿ: ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಇತರ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್