3 ಡಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿ-ರೇನೊಂದಿಗೆ ಬೆಳಕನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿ

Pin
Send
Share
Send

ದ್ಯುತಿವಿದ್ಯುಜ್ಜನಕ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ವಿ-ರೇ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಪ್ಲಗಿನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಇದರ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಸೆಟಪ್ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. 3 ಡಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ವಿ-ರೇ ಬಳಸಿ, ಅವರು ವಸ್ತುಗಳು, ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ಈ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾದ ಚಿತ್ರದ ತ್ವರಿತ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ವಿ-ರೇ ಬಳಸಿ ಬೆಳಕಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ದೃಶ್ಯೀಕರಣದ ಸರಿಯಾದ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ಬೆಳಕು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಅವನು ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿನ ವಸ್ತುಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಉತ್ತಮ ಗುಣಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಕು, ನೈಸರ್ಗಿಕ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಶಬ್ದ, ಅತಿಯಾದ ಮಾನ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಣೆ ನೀಡಬೇಕು. ಬೆಳಕನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ವಿ-ರೇ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.

3 ಡಿಎಸ್ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್‌ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ

3 ಡಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿ-ರೇ ಬಳಸಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಸುವುದು

ಓದಲು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ: 3 ಡಿಎಸ್ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು

1. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ವಿ-ರೇ ಅನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ. ನಾವು ಡೆವಲಪರ್ ಸೈಟ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ 3 ಡಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಿರುವ ವಿ-ರೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅದನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು, ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನೋಂದಾಯಿಸಿ.

2. ಅನುಸ್ಥಾಪನಾ ಮಾಂತ್ರಿಕನ ಅಪೇಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ.

3. 3 ಡಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ರನ್ ಮಾಡಿ, ಎಫ್ 10 ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ. ನಮಗೆ ಮೊದಲು ರೆಂಡರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಫಲಕ. “ಸಾಮಾನ್ಯ” ಟ್ಯಾಬ್‌ನಲ್ಲಿ, “ನಿಯೋಜಕ ರೆಂಡರರ್” ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ವಿ-ರೇ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. "ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಉಳಿಸು" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ದೃಶ್ಯದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬೆಳಕು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯದ್ದಾಗಿರಬಹುದು. ಸಹಜವಾಗಿ, ವಿಷಯ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಬೆಳಕು ಹೊರಗಿನ ಬೆಳಕಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಮೂಲ ಬೆಳಕಿನ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.

ಬಾಹ್ಯ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಬೆಳಕಿನ ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣ

1. ಬೆಳಕನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ.

2. ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ. ನಾವು ಸೂರ್ಯನನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನ ರಚಿಸು ಟ್ಯಾಬ್‌ನಲ್ಲಿ, ದೀಪಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿ-ರೇ ಸನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

3. ಸೂರ್ಯನ ಕಿರಣಗಳ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯದ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ. ಕಿರಣ ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯ ಮೇಲ್ಮೈ ನಡುವಿನ ಕೋನವು ಬೆಳಿಗ್ಗೆ, ಮಧ್ಯಾಹ್ನ ಅಥವಾ ಸಂಜೆ ರೀತಿಯ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

4. ಸೂರ್ಯನನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು “ಮಾರ್ಪಡಿಸು” ಟ್ಯಾಬ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ:

- ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ - ಸೂರ್ಯನನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

- ಪ್ರಕ್ಷುಬ್ಧತೆ - ಈ ಮೌಲ್ಯವು ಹೆಚ್ಚು - ಹೆಚ್ಚು ಧೂಳಿನ ವಾತಾವರಣ.

- ತೀವ್ರತೆಯ ಗುಣಕ - ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ನಿಯತಾಂಕ.

- ಗಾತ್ರ ಗುಣಕ - ಸೂರ್ಯನ ಗಾತ್ರ. ದೊಡ್ಡ ನಿಯತಾಂಕ, ನೆರಳುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಮಸುಕಾಗಿರುತ್ತವೆ.

- ನೆರಳು ಉಪವಿಭಾಗಗಳು - ಈ ಸಂಖ್ಯೆ ಹೆಚ್ಚಾದಷ್ಟೂ ನೆರಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

5. ಇದು ಸೂರ್ಯನ ಸೂರ್ಯಾಸ್ತವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆಕಾಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿಸಲು ಹೊಂದಿಸಿ. "8" ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ, ಪರಿಸರ ಫಲಕ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ವ್ರೇಸ್ಕಿ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪರಿಸರ ನಕ್ಷೆಯಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

6. ಪರಿಸರ ಫಲಕವನ್ನು ಮುಚ್ಚದೆ, ಎಂ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ, ವಸ್ತು ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ಎಡ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ವ್ರೇಸ್ಕಿ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪರಿಸರ ಫಲಕದಲ್ಲಿನ ಸ್ಲಾಟ್‌ನಿಂದ ವಸ್ತು ಸಂಪಾದಕಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ.

7. ನಾವು ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಬ್ರೌಸರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕೈ ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, “ಸನ್ ನೋಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿ” ಚೆಕ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. “ಸನ್ ಲೈಟ್” ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ “ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ” ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮಾದರಿ ವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಸೂರ್ಯನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ನಾವು ಸೂರ್ಯ ಮತ್ತು ಆಕಾಶವನ್ನು ಕಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ. ಈಗ ಸೂರ್ಯನ ಸ್ಥಾನವು ಆಕಾಶದ ಹೊಳಪಿನ ಹೊಳಪನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ದಿನದ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಾತಾವರಣದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಉಳಿದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

8. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಬಾಹ್ಯ ಬೆಳಕನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ರೆಂಡರಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಬೆಳಕನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸಿ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೋಡ ಕವಿದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು, ಸೂರ್ಯನನ್ನು ಅದರ ನಿಯತಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಆಫ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆಕಾಶ ಅಥವಾ ಎಚ್‌ಡಿಆರ್‌ಐ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಳೆಯುವಂತೆ ಬಿಡಿ.

ವಿಷಯ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಲಘು ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣ

1. ದೃಶ್ಯೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಸಂಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ.

2. ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನ “ರಚಿಸು” ಟ್ಯಾಬ್‌ನಲ್ಲಿ, “ಲೈಟ್ಸ್” ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು “ವಿ-ರೇ ಲೈಟ್” ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

3. ನೀವು ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಬಯಸುವ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಬೆಳಕನ್ನು ವಸ್ತುವಿನ ಮುಂದೆ ಇಡುತ್ತೇವೆ.

4. ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

- ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ - ಈ ನಿಯತಾಂಕವು ಮೂಲದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ: ಚಪ್ಪಟೆ, ಗೋಳಾಕಾರದ, ಗುಮ್ಮಟ. ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವು ಗೋಚರಿಸಿದಾಗ ಫಾರ್ಮ್ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ಲೇನ್ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಉಳಿಯಲಿ (ಫ್ಲಾಟ್).

- ತೀವ್ರತೆ - ಲುಮೆನ್ಸ್ ಅಥವಾ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಮೌಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಸಂಬಂಧಿಕರನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ - ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈಯರ್ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆ, ಬೆಳಕು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

- ಬಣ್ಣ - ಬೆಳಕಿನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

- ಅದೃಶ್ಯ - ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವನ್ನು ಅಗೋಚರವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದು ಹೊಳೆಯುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತದೆ.

- ಮಾದರಿ - ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು “ಉಪವಿಭಾಗಗಳು” ನಿಯತಾಂಕ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುಣಮಟ್ಟ.

ಉಳಿದ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

5. ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ, ವಿಭಿನ್ನ ಗಾತ್ರಗಳು, ಬೆಳಕಿನ ತೀವ್ರತೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ದೂರವಿರುವ ಹಲವಾರು ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಗಳನ್ನು ವಿಷಯದ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು.

ಈ ವಿಧಾನವು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಬೆಳಕಿಗೆ "ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮಾತ್ರೆ" ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ನಿಜವಾದ ಫೋಟೋ ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರಯೋಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವಿರಿ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ವಿ-ರೇನಲ್ಲಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಾವು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಸುಂದರವಾದ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಈ ಮಾಹಿತಿಯು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ!

Pin
Send
Share
Send