ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಯಾವುದು

Pin
Send
Share
Send

ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದು ತಪ್ಪಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಜವಲ್ಲ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಅನೇಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಪಿಯು ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಇದು ನಿರಾಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ಸಿಪಿಯು ತತ್ವವನ್ನು ನಾವು ವಿವರವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಿಮಗೆ ಶಕ್ತಿಯುತ ಸಾಧನ ಮತ್ತು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ಪ್ರಭಾವ ಏಕೆ ಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತೇವೆ.

ಇದನ್ನೂ ಓದಿ:
ಸಾಧನವು ಆಧುನಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಆಗಿದೆ
ಆಧುನಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ತತ್ವ

ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಪಾತ್ರ

ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಸಿಪಿಯು ಬಾಹ್ಯ ಸಾಧನಗಳಿಂದ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗೆ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ, ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ವರ್ಗಾವಣೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ವೇಗವು ಕೋರ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಸೆಸರ್ನ ಇತರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಯಾವುದೇ ಆಟವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಸರಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡೋಣ:

ಬಳಕೆದಾರ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಮೌಸ್ ಆಗಿರಲಿ, ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಬಾಹ್ಯ ಸಂಪರ್ಕಿತ ಪೆರಿಫೆರಲ್‌ಗಳು ಹೇಗಾದರೂ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಅವರು ಸಾರಿಗೆ, ಪಾತ್ರ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಪ್ಲೇಯರ್ನಿಂದ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾದ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವಿಳಂಬವಿಲ್ಲದೆ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಕಾರ್ಯವು ಅತಿದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಕಷ್ಟಕರವಾದದ್ದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಆಟಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಶಕ್ತಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಚಲಿಸುವಾಗ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ವಿಳಂಬವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ.

ಇದನ್ನೂ ಓದಿ:
ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಾಗಿ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆರಿಸುವುದು
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಾಗಿ ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆರಿಸುವುದು

ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ವಸ್ತು ಉತ್ಪಾದನೆ

ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ಅನೇಕ ವಸ್ತುಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಜಿಟಿಎ 5 ಆಟದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಸವನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಂದರೆ, ವಸ್ತುಗಳು ಯಾದೃಚ್ om ಿಕವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ನ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಶಕ್ತಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಕೆಲವು ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಅವುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿವಿಧ ಯಾದೃಚ್ objects ಿಕ ವಸ್ತುಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, ಎಂಜಿನ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಬೇಕಾದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮಧ್ಯಂತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದದನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಿಪಿಯುನಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅದು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.

ಎನ್‌ಪಿಸಿ ಬಿಹೇವಿಯರ್

ಮುಕ್ತ-ಪ್ರಪಂಚದ ಆಟಗಳ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಈ ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು ನೋಡೋಣ, ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗದ ಎಲ್ಲಾ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಎನ್‌ಪಿಸಿಗಳು ಕರೆಯುತ್ತವೆ, ಕೆಲವು ಉದ್ರೇಕಕಾರಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಜಿಟಿಎ 5 ರಲ್ಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿದರೆ, ಜನಸಮೂಹವು ವಿಭಿನ್ನ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಚದುರಿಹೋಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಮುಕ್ತ-ಪ್ರಪಂಚದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಯಾದೃಚ್ events ಿಕ ಘಟನೆಗಳು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ನೋಡಿಲ್ಲ ಎಂದು ಎಂದಿಗೂ ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಇದನ್ನು ನೋಡದಿದ್ದರೆ ಯಾರೂ ಕ್ರೀಡಾ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಆಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮೂಲೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲವೂ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಸುತ್ತ ಮಾತ್ರ ಸುತ್ತುತ್ತವೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಅದರ ಸ್ಥಾನ ಇರುವುದರಿಂದ ಎಂಜಿನ್ ನಮಗೆ ಕಾಣಿಸದದ್ದನ್ನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಸರ

ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಇರುವ ಅಂತರವನ್ನು, ಅವುಗಳ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಬೇಕು, ಎಲ್ಲಾ ಡೇಟಾವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವು ಒಂದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ, ಇದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಮುಂದೆ, ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಪರಿಸರದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ದುರ್ಬಲ ಸಿಪಿಯು ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದಾಗಿ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವಸ್ತುಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೊರೆ ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ರಸ್ತೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಕಟ್ಟಡಗಳು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಾಗಿ ಉಳಿದಿವೆ. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಪರಿಸರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಆಟವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ನಂತರ ಎಲ್ಲವೂ ಎಂಜಿನ್‌ನ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಕಾರುಗಳ ವಿರೂಪ, ಗಾಳಿ, ಉಣ್ಣೆ ಮತ್ತು ಹುಲ್ಲಿನ ಅನುಕರಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಇದು ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಮೇಲಿನ ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಈ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಫ್ರೀಜ್‌ಗಳ ಡ್ರಾಡೌನ್‌ಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಕಣಗಳು: ಕಿಡಿಗಳು, ಹೊಳಪುಗಳು, ನೀರಿನ ಮಿಂಚುಗಳನ್ನು ಸಿಪಿಯು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಮುರಿದ ಕಿಟಕಿಯಿಂದ ಚೂರುಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ.

ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ಯಾವ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ

ಕೆಲವು ಆಧುನಿಕ ಆಟಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ ಮತ್ತು ಯಾವ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯೋಣ. ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳು ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಪರಿಶೀಲನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಸ್ತುನಿಷ್ಠವಾಗಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವಸ್ತುನಿಷ್ಠವಾಗಿಸಲು, ಈ ಆಟಗಳು 100% ಲೋಡ್ ಮಾಡದ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ, ಇದು ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಸ್ತುನಿಷ್ಠವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್ ಮಾನಿಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಿಂದ ಓವರ್‌ಲೇ ಬಳಸಿ ನಾವು ಅದೇ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಇದನ್ನೂ ನೋಡಿ: ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು

ಜಿಟಿಎ 5

ಕಣಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು, ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಸಿಪಿಯು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಹೆಚ್ಚಳವು ಜನಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿನ ಇಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಕನಿಷ್ಠಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿದ ನಂತರವೇ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಕನಿಷ್ಠಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಜಿಟಿಎ 5 ರಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಜನಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿನ ಇಳಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ, ಸಂಕೀರ್ಣ ತರ್ಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಸ್ತುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಇಳಿಕೆ ಸಾಧಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ವ್ಯಾಪ್ತಿ - ನಾವು ಆಟದಲ್ಲಿ ನೋಡುವ ಒಟ್ಟು ಪ್ರದರ್ಶಿತ ವಸ್ತುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಅಂದರೆ, ಈಗ ಕಟ್ಟಡಗಳು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ರೂಪವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ನಾವು ಅವುಗಳಿಂದ ದೂರವಿರುವಾಗ, ಕಟ್ಟಡಗಳು ಸುಮ್ಮನೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ.

ನಾಯಿಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ 2

ಕ್ಷೇತ್ರದ ಆಳ, ಮಸುಕು ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ-ವಿಭಾಗದಂತಹ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ನಂತರದ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಕಣಗಳ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ನಮಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಳವಾಗಿದೆ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಸ್ಥಳಾಕೃತಿ ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಇಳಿಸಿದ ನಂತರ ಚಿತ್ರದ ಮೃದುತ್ವದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸುಧಾರಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಯಿತು. ಪರದೆಯ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡಲಿಲ್ಲ. ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕನಿಷ್ಠಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿದರೆ, ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಕಣಗಳ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ನೀವು ಅದೇ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ.

ಕ್ರೈಸಿಸ್ 3

ಕ್ರೈಸಿಸ್ 3 ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಬೇಡಿಕೆಯಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ತನ್ನದೇ ಆದ ಎಂಜಿನ್ ಕ್ರೈಇಂಜೈನ್ 3 ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಚಿತ್ರದ ಮೃದುತ್ವವನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಇತರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಕಣಗಳ ಕನಿಷ್ಠ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಕನಿಷ್ಟ ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಿವೆ, ಆದರೆ ಡ್ರಾಡೌನ್‌ಗಳು ಇನ್ನೂ ಇದ್ದವು. ಇದಲ್ಲದೆ, ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ನೀರಿನ ಗುಣಮಟ್ಟ ಕಡಿಮೆಯಾದ ನಂತರ ಆಟದ ಸಾಧನೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿತು. ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಡ್ರಾಡೌನ್‌ಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಚಿತ್ರದ ಮೃದುತ್ವವನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.

ಇದನ್ನೂ ನೋಡಿ: ಆಟಗಳನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುವ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು

ಯುದ್ಧಭೂಮಿ 1

ಈ ಆಟವು ಹಿಂದಿನದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಎನ್‌ಪಿಸಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಸಿಪಿಯು ಮೇಲಿನ ಹೊರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಪೋಸ್ಟ್-ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್‌ನ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಕನಿಷ್ಠಕ್ಕೆ ಇಳಿಸುವುದು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಗ್ರಿಡ್‌ನ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ನಿಯತಾಂಕಗಳಿಗೆ ಇಳಿಸಿದ ನಂತರವೂ ನಾವು ಅದೇ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ.

ಟೆಕಶ್ಚರ್ ಮತ್ತು ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಇಳಿಸಲು, ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಮೃದುತ್ವವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಡ್ರಾಡೌನ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಕನಿಷ್ಠಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿದರೆ, ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸರಾಸರಿ ಮೌಲ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಐವತ್ತು ಪ್ರತಿಶತಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ತೀರ್ಮಾನಗಳು

ಮೇಲೆ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದರಿಂದ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಹಲವಾರು ಆಟಗಳನ್ನು ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಯಾವುದೇ ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದೇ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಇದು ಖಾತರಿಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸುವ ಅಥವಾ ಖರೀದಿಸುವ ಹಂತದಲ್ಲೂ ಸಹ ಸಿಪಿಯು ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಶಕ್ತಿಯುತ ಸಿಪಿಯು ಹೊಂದಿರುವ ಉತ್ತಮ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಅತ್ಯಂತ ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಆಟವನ್ನು ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇತ್ತೀಚಿನ ಯಾವುದೇ ಜಿಪಿಯು ಮಾದರಿಯು ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯದಿದ್ದರೆ ಆಟದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.

ಇದನ್ನೂ ಓದಿ:
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಾಗಿ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಆಯ್ಕೆ
ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ಸರಿಯಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಯ್ಕೆ

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ಸಿಪಿಯು ತತ್ವಗಳನ್ನು ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಜನಪ್ರಿಯ ಬೇಡಿಕೆಯ ಆಟಗಳ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಲೋಡ್ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ನಾವು ಹೊರತಂದಿದ್ದೇವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಅತ್ಯಂತ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಮತ್ತು ವಸ್ತುನಿಷ್ಠವಾಗಿವೆ. ಒದಗಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿಯು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಇದನ್ನೂ ನೋಡಿ: ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್ ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು

Pin
Send
Share
Send