ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಗರಿ

Pin
Send
Share
Send


ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹಲವಾರು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ded ಾಯೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಲೇಖನವು ding ಾಯೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು, ಅದು ಯಾವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಯ ಮೂಲಕ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಗರಿ ಎರಡೂ ಗರಿ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಅಂಚುಗಳ ಕ್ರಮೇಣ ಕರಗುವಿಕೆ. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಮೃದುಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಪದರಕ್ಕೆ ಕ್ರಮೇಣ ಮತ್ತು ಏಕರೂಪದ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದರೆ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಗುರುತಿಸಲಾದ ಪ್ರದೇಶದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಮಾತ್ರ ಇದು ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ!

ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳು:

ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾವು ding ಾಯೆಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಆಯ್ದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ರಚಿಸಿ.

ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಸ್ಪಷ್ಟ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನಾವು ಎರಡು ವಿಶೇಷ ಪಕ್ಷಗಳನ್ನು ವಿಸರ್ಜಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಸೂಚಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಚಿತ್ರದ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಭಾಗವನ್ನು ನಾವು ವಿಸರ್ಜಿಸುವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತೊಡೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಅಂತಹ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವು ಕೆಲವು ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯ್ದ ತೆಗೆದುಹಾಕುವಿಕೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇತರವುಗಳು ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ.
ಮೊದಲಿಗೆ, ding ಾಯೆಯ ಸ್ಥಳ, ಅದರ ಆಯ್ಕೆಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ನಾವು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೇವೆ.

1. ಆಯ್ಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಘಟಕಗಳು:

- ಆಯತ-ಆಕಾರದ ವಲಯ;
- ಅಂಡಾಕಾರದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ವಲಯ;
- ಸಮತಲ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ವಲಯ;
- ಲಂಬ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ವಲಯ;

- ಲಾಸ್ಸೊ;
- ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಲಾಸ್ಸೊ;
- ಆಯತದ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಲಾಸ್ಸೊ;

ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ, ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಒಂದು ಸಾಧನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ - ಲಾಸ್ಸೊ. ನಾವು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಫಲಕವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಪತ್ತೆಯಾದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅದು ding ಾಯೆಗಾಗಿ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಉಳಿದ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ, ನಿಯತಾಂಕವು ಈ ರೂಪದಲ್ಲಿದೆ.

2. ಆಯ್ಕೆ ಮೆನು

ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - "ಆಯ್ಕೆ - ಮಾರ್ಪಾಡು", ಮತ್ತು ಮತ್ತಷ್ಟು - ಗರಿ.

ಈ ಕ್ರಿಯೆಯ ಉದ್ದೇಶವೇನು, ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಫಲಕದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ವಿವಿಧ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಕು?

ಸಂಪೂರ್ಣ ಉತ್ತರವು ಸರಿಯಾದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಭಾಗವನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಎಲ್ಲದರ ಮೂಲಕ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಯೋಚಿಸಬೇಕು. Ding ಾಯೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಅವಶ್ಯಕತೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ಈ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಯೋಚಿಸದಿದ್ದರೆ, ಮತ್ತು ಆಯ್ದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ರಚಿಸಿದ ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ, ನಿಯತಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಫಲಕವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅದಕ್ಕೆ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ.

ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ ಇದು ತುಂಬಾ ಅನಾನುಕೂಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀವು ನೋಡಲು ಬಯಸಿದರೆ ತೊಂದರೆಗಳೂ ಇರುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಹೊಸ ಆಯ್ದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಜಟಿಲವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಸರಳೀಕರಣದಲ್ಲಿ, ಆಜ್ಞೆಯ ಬಳಕೆಯು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ - "ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆ - ಮಾರ್ಪಾಡು - ಗರಿಗಳು". ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ - "ಆಯ್ದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ding ಾಯೆ ಮಾಡುವುದು"ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಮೂದಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ತಕ್ಷಣ ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇದು ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿರುವ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಮತ್ತು ನಿಯತಾಂಕಗಳಿಗಾಗಿ ಫಲಕದಲ್ಲಿರುವ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲ, ತ್ವರಿತ ಪ್ರವೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಮುಖ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಆಜ್ಞೆಯು ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ - SHIFT + F6.

ಈಗ ನಾವು ding ಾಯೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಚಿತ್ರದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ವಿಸರ್ಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 1

ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆರೆಯಲಾಗುತ್ತಿದೆ.

ಹಂತ 2

ನಾವು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪದರದ ಲಭ್ಯತೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ಇರುವ ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಲಾಕ್ ಐಕಾನ್ ಆನ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಲೇಯರ್ ಲಾಕ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು, ಲೇಯರ್ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ವಿಂಡೋ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ - "ಹೊಸ ಪದರ"ನಂತರ ಒತ್ತಿರಿ ಸರಿ.

ಹಂತ 3

ಚಿತ್ರದ ಪರಿಧಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಪದರದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆಯತಾಕಾರದ ಪ್ರದೇಶ. ಆಯ್ಕೆಗಾಗಿ ಒಂದು ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಅಂಚಿನಿಂದ ಇಂಡೆಂಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.


ಮುಖ್ಯ
ಆಯ್ಕೆಯ ಬಲ ಅಥವಾ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರದ ಸ್ಥಳವು ಗೋಚರಿಸದಿದ್ದಾಗ ಫೆದರ್ ಆಜ್ಞೆಯು ಲಭ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಹಂತ 4

ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ "ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆ - ಮಾರ್ಪಾಡು - ಗರಿಗಳು". ಪಾಪ್-ಅಪ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಅಂಚುಗಳ ವಿಸರ್ಜನೆಯ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ನೀವು ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾನು 50 ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ.


ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿದ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ನಂತರ ದುಂಡಾದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

5 ಹಂತ

ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ನಿಖರವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಿದ್ದನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಪ್ರಮುಖ ಹಂತ. ಎಲ್ಲವೂ ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಚಿತ್ರದ ಕೇಂದ್ರ ಭಾಗವು ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.

ಮುಂದಿನ ಹಂತವು ಅನಗತ್ಯ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಈಗ ತೆಗೆದುಹಾಕುವಿಕೆಯು ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾದದ್ದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅದನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ವಿಲೋಮ CTRL + SHIFT + I.ಇದು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಫ್ರೇಮ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಚಿತ್ರದ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. "ಮೆರವಣಿಗೆ ಇರುವೆಗಳು" ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ:

6 ಹಂತ

ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಚಿತ್ರದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಅಳಿಸಿ.

ತಿಳಿಯುವುದು ಮುಖ್ಯ
ನೀವು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಅಳಿಸು ಒತ್ತಿದರೆ, ಅಳಿಸುವಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮದ ಸಂಕಲನವು ಸಂಭವಿಸುವುದರಿಂದ ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾನು ಮೂರು ಬಾರಿ ಅಳಿಸು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ.

CTRL + D. ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ.

ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಗಡಿಗಳಿಗೆ ಗರಿ

ಚಿತ್ರದ ಚೂಪಾದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲು ding ಾಯೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಕೊಲಾಜ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಬಹಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ.

ಅಂಟು ಚಿತ್ರಣಕ್ಕೆ ಹೊಸ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವಾಗ ವಿಭಿನ್ನ ವಸ್ತುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕ ಅಂಚಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಪರಿಣಾಮವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ, ಸಣ್ಣ ಅಂಟು ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೋಡೋಣ.

ಹಂತ 1

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮೂಲಗಳನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ - ವಿನ್ಯಾಸ, ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಕ್ಲಿಪಾರ್ಟ್.
ಹೊಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ರಚಿಸಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 410 ರಿಂದ 655 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಗಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ.

ಹಂತ 2

ನಾವು ಹೊಸ ಲೇಯರ್‌ಗೆ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಕ್ಲಿಪಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಮೊದಲು ರಚಿಸಿದ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಬಲ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಪಾಪ್-ಅಪ್‌ನಿಂದ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ - ಇದರೊಂದಿಗೆ ತೆರೆಯಿರಿನಂತರ ಅಡೋಬ್ ಫೋಟೊಶಾಪ್.

ಹಂತ 3

ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಟ್ಯಾಬ್‌ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಟ್ಯಾಬ್‌ಗೆ ಸರಿಸಿ - ಘಟಕವನ್ನು ಆರಿಸಿ "ಸರಿಸಿ", ಈ ಹಿಂದೆ ರಚಿಸಲಾದ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗೆ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ತೆರೆದ ನಂತರ, ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡದೆ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ.

ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು:

ಹಂತ 4

ಚಿತ್ರವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ತಂಡವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ - "ಉಚಿತ ಪರಿವರ್ತನೆ"ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ CTRL + T.. ಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗಿನ ಪದರದ ಸುತ್ತಲೂ ಒಂದು ಫ್ರೇಮ್ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ, ಮೂಲೆಗಳ ಸುತ್ತಲಿನ ಚಲನೆಯಿಂದಾಗಿ ನೀವು ಆರಿಸಬಹುದಾದ ಅಗತ್ಯ ಗಾತ್ರ. ನಿಖರವಾದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ ಶಿಫ್ಟ್, ಆದ್ದರಿಂದ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಹಾಳು ಮಾಡದಂತೆ.

ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮುಖ್ಯ
ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಫ್ರೇಮ್ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ದೊಡ್ಡ ಆಯಾಮಗಳು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ಗಾಗಿ ನೀವು o ೂಮ್ out ಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ - CTRL + -.

5 ಹಂತ

ಈ ಹಂತವು ಹಿನ್ನೆಲೆಗೆ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಮತ್ತೆ 2, 3 ಹಂತಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಪದರದ ಮೇಲಿರುವ ಅಗಾಧವಾದ ನಿಯತಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಹಾಗೆಯೇ ಬಿಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ನಂತರ ನಾವು ಅದನ್ನು ಸರಿಸುತ್ತೇವೆ.

6 ಹಂತ

ಪದರಗಳ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಪದರವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೇಲೆ ಸರಿಸಿ.

ಈಗ ding ಾಯೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ!

ಹಸಿರು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗಿನ ಚಿತ್ರದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಗಮನವು ಅರ್ಹವಾಗಿದೆ.

ಬಿಳಿ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸುವಲ್ಲಿನ ದೋಷವು ತಕ್ಷಣವೇ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ತೆಳುವಾದ ಬಿಳಿ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಈ ದೋಷವನ್ನು ನೀವು ಗಮನಿಸದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಕೂದಲಿನಿಂದ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿದೆ.

ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರದ ಅಂಚುಗಳಿಗೆ ತಿದ್ದುಪಡಿ ಮಾಡಲು ನಮಗೆ ding ಾಯೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಮಸುಕು ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ಹಿನ್ನೆಲೆಗೆ ಸುಗಮ ಪರಿವರ್ತನೆ ಮಾಡಿ.

7 ಹಂತ

ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಸಿಟಿಆರ್ಎಲ್ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಲೇಯರ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಥಂಬ್ನೇಲ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ಇದು ಪದರದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪ್ರದೇಶದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

8 ಹಂತ

CTRL + SHIFT + I. - ಅಂಡರ್ಲೈನ್ ​​ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ.

SHIFT + F6 - ಗರಿಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು 3 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಅಳಿಸಿ - .ಾಯೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉತ್ತಮ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕಾಗಿ, ನಾನು ಮೂರು ಬಾರಿ ಒತ್ತಿದ್ದೇನೆ.

CTRL + D. - ಈಗ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಈಗ ನಾವು ಗಮನಾರ್ಹ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಹೀಗಾಗಿ, ನಮ್ಮ ಕೊಲಾಜ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಂಚುಗಳ ಮೃದುಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ನಾವು ಸಾಧಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಗರಿಗಳ ತಂತ್ರಗಳು ನಿಮ್ಮ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವೃತ್ತಿಪರವಾಗಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

Pin
Send
Share
Send