ವಾಸ್ತವಿಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಪ್ರಯಾಸಕರವಾದ ಕೆಲಸವಾಗಿದ್ದು, ವಸ್ತು ವಸ್ತುವಿನ ಭೌತಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಕ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. 3 ಡಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ವಿ-ರೇ ಪ್ಲಗ್-ಇನ್ಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ಲಗ್-ಇನ್ ಈಗಾಗಲೇ ಎಲ್ಲಾ ಭೌತಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನೋಡಿಕೊಂಡಿದೆ, ಮಾಡೆಲರ್ ಅನ್ನು ಕೇವಲ ಸೃಜನಶೀಲ ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತದೆ.
ಈ ಲೇಖನವು ವಿ-ರೇನಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವಿಕ ಗಾಜನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
ಉಪಯುಕ್ತ ಮಾಹಿತಿ: 3 ಡಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹಾಟ್ಕೀಗಳು
3 ಡಿಎಸ್ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ
ವಿ-ರೇನಲ್ಲಿ ಗಾಜನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು
1. 3 ಡಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಗಾಜಿನ ಅನ್ವಯಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಮಾದರಿಯ ವಸ್ತುವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ.
2. ವಿ-ರೇ ಅನ್ನು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ರೆಂಡರರ್ ಆಗಿ ಹೊಂದಿಸಿ.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ವಿ-ರೇ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು, ರೆಂಡರರ್ ಆಗಿ ಅದರ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ: ವಿ-ರೇನಲ್ಲಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು
3. "M" ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ, ವಸ್ತು ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ “ವೀಕ್ಷಣೆ 1” ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣಿತ ವಿ-ರೇ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ.
4. ನಾವು ಗಾಜಿನಂತೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಇಲ್ಲಿದೆ.
- ವಸ್ತು ಸಂಪಾದಕದ ಫಲಕದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ, "ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಹಿನ್ನೆಲೆ ತೋರಿಸು" ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಗಾಜಿನ ಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಬಿಂಬವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಇದು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ, ವಸ್ತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ, ವಸ್ತುಗಳ ಹೆಸರನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ.
- ಡಿಫ್ಯೂಸ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ, ಬೂದು ಆಯತದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಇದು ಗಾಜಿನ ಬಣ್ಣ. ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಿಂದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸಿ (ಮೇಲಾಗಿ ಕಪ್ಪು).
- “ಪ್ರತಿಫಲನ” ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗೆ ಹೋಗಿ. “ಪ್ರತಿಫಲನ” ಎದುರಿನ ಕಪ್ಪು ಆಯತ ಎಂದರೆ ವಸ್ತುವು ಯಾವುದನ್ನೂ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಬಣ್ಣವು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿದ್ದರೆ, ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರತಿಫಲನ ಹೆಚ್ಚು. ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ. “ಫ್ರೆಸ್ನೆಲ್ ರಿಫ್ಲೆಕ್ಷನ್” ಚೆಕ್ಬಾಕ್ಸ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಇದರಿಂದ ನಮ್ಮ ವಸ್ತುಗಳ ಪಾರದರ್ಶಕತೆ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.
- "ರಿಫ್ಲ್ ಗ್ಲೋಸಿನೆಸ್" ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 0.98 ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ. ಇದು ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಜ್ವಲಿಸುತ್ತದೆ.
- “ವಕ್ರೀಭವನ” ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ವಸ್ತುವಿನ ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬದೊಂದಿಗೆ ಸಾದೃಶ್ಯದ ಮೂಲಕ ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ: ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣ, ಹೆಚ್ಚು ಪಾರದರ್ಶಕತೆ. ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ.
- “ಹೊಳಪು” ವಸ್ತುವಿನ ಮಬ್ಬು ಹೊಂದಿಸಲು ಈ ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು ಬಳಸಿ. "1" ಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಮೌಲ್ಯ - ಪೂರ್ಣ ಪಾರದರ್ಶಕತೆ, ಮತ್ತಷ್ಟು - ಗಾಜಿನ ಮಂದತೆ ಹೆಚ್ಚು. ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 0.98 ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಐಒಆರ್ ಪ್ರಮುಖ ನಿಯತಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಇದು ವಕ್ರೀಕಾರಕ ಸೂಚಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ನೀವು ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಈ ಗುಣಾಂಕವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ಕೋಷ್ಟಕಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಗಾಜಿಗೆ, ಇದು 1.51 ಆಗಿದೆ.
ಅಷ್ಟೆಲ್ಲಾ ಮೂಲ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು. ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಬಿಡಬಹುದು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು.
5. ನೀವು ಗಾಜಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲು ಬಯಸುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ವಸ್ತು ಸಂಪಾದಕದಲ್ಲಿ, “ಆಯ್ಕೆಗೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿ” ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ವಸ್ತುವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸುವಾಗ ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.
6. ಪ್ರಯೋಗ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೋಡಿ. ಇದು ತೃಪ್ತಿಕರವಾಗುವವರೆಗೆ ಪ್ರಯೋಗ ಮಾಡಿ.
ಓದಲು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ: 3D- ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು.
ಹೀಗಾಗಿ, ಸರಳ ಗಾಜನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂದು ನಾವು ಕಲಿತಿದ್ದೇವೆ. ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ!